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02程序的灵魂——算法.ppt
2.4 算法的表示 表示算法的方法:自然语言、传统流程图、结构 化流程图、伪代码、PAD图 2.4.1 自然语言描述法 2.4.3 3种基本结构和改进的流程图2.4.4 用N-S流程图表示算法 (1)顺序结构 (2)选择结构(分支结构) (3)循环结构 ②直到型循环结构 2.5 结构化程序设计方法 1. 自顶向下 2. 逐步细化 3. 模块化设计 4. 结构化编码 * 第2章 程序的灵魂——算法 结构化程序设计方法 算法的表示 算法的特性 简单算法举例 算法的概念 程序=算法+数据结构+程序设计方法+语言工具和环境 2.1 算法的概念 语言程序设计 第二章程序的灵魂 算法 C 程序 对数据的描述:数据结构——数据的类型和组织形式 对操作的描述:算法——对数据的操作步骤 算法:为解决一个问题而采取的方法和步骤。 算法的种类:数值算法和非数值算法。 例1. 有50个学生 ,要求将他们之中成绩在80分以上者打印出来。用n表示学号,n1代表第一个学生学号,ni代表第i个学生学号。用g代表学生成绩, gi 代表第i个学生成绩,算法可表示如下: 用变量i作为下标,用来控制序号,当i超过50时,表示已对50个学生的成绩处理完毕,算法结束。 S1:1?i S2:如果gi ?80 ,则打印 ni 和gi ,否则不打印 S3: i+1 ?i S4: 如果 i? 50, 返回S2, 继续执行; 否则,算法结束。 2.2 简单算法举例 (用自然语言描述法) 语言程序设计 第二章程序的灵魂 算法 C 例2:对一个大于或等于3的正整数,判断它是不是一个素数。 方法:将 n (其中n ?3) 作为被除数, 将2 到(n-1) 各个整数轮流作为除数,如果都不能被整除,则n为素数。 算法表示如下: S1:输入n的值 S2:2 ?i ( i 作为除数) S3: n 被 i 除,得余数 r S4: 如果 r 等于 0 , 表示 n 能被 i 整除,则打印 n “不是素 数”,算法结束;否则执行S5. S5:i+1 ?i S6: 如果 i ? n-1, 返回S3;否则,打印 n “是素数”,算法结束。 语言程序设计 第二章程序的灵魂 算法 C 例3:求 1-1/2 + 1/3 –1/4 +…+ 1/99 –1/100。 S1: 1 ?sign S2: 1 ?sum S3: 2 ?deno S4: (-1)*sign ?sign S5: sign*(1/deno) ?term S6: sum+term ?sum S7: deno+1 ?deno S8: 若deno ?100 返回S4;否则算法结束。 语言程序设计 第二章程序的灵魂 算法 C 2.3 算法的特性 1.算法(algorithm): 是对特定问题求解步骤的一种描述。 程序=数据结构+算法 有穷性:一个算法必须在执行有穷步之后结束。 确定性:算法的每一步必须是确切定义的。 对于相同输入必须得到相同结果 。 有效性:算法的每一步都是能够实现的,即可操作的。 输入:算法有零个或多个输入。 输出:算法执行完毕,必须有一个或若干个输出结果。 语言程序设计 第二章程序的灵魂 算法 C 2. 算法的五个特性: 起止框 输入/输出框 判断框 处理框 流程线 语言程序设计 第二章程序的灵魂 算法 C 有歧义 2.4.2 流程图表示 常用符号有: 语言程序设计 第二章程序的灵魂 算法 C 开始 1=i i50 输出gi 和 ni i+1=i i50 结束 Y N N 输入ni和gi i+1=i gi=80 N 1=i Y Y 例2.7 B A (a) A B (b) 先执行A操作,再执行B操作,两者是顺序执行关系。 N-S结构流程图 语言程序设计 第二章程序的灵魂 算法 C 1、传统流程图的弊端 2、3种基本结构 当P条件为真时,执行A模块,否则执行B模块 A P B 真 假 (a) P 真 假 A B (b) 语言程序设计 第二章程序的灵魂 算法 C 当P条件成立时,反复执行A,直到P为假。 ①当型循环结构 P A 假 真 (a) 当P为真 A (b) 当P为真 语言程序设计 第二章程序的灵
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