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语言变量声明和变量赋值1)基本数据类型在C语言中,仅有4种基本数据类型—整型、浮点型、指针和聚合类型(如数组和结构等),所有其他的类型都是从这4种基本类型的某种组合派生而来。整型:整型家族包括字符、短整型、整型和长整型,它们都分为有符号(signed)和无符号(unsigned)两种版本。规定整数值相互之间大小的规则很简单:长整型至少应该和整型一样长,而整型至少应该和短整型一样长。浮点类型:诸如3.14159和2.3×1023这样的数值无法按照整数存储。第一个数为非整数,而第二个数远远超出了计算机整数所表达范围,这样的数就可以用浮点数的形式存储。浮点数家族包括float、double和long double类型。通常,这些类型分别提供单精度、双精度以及在某种扩展精度的机器上提供扩展精度。ANSI标准仅仅规定long double至少和double一样长,而double至少和float一样长。标准同时规定了一个最小范围:所有浮点类型至少能够容纳从10-37到1037之间的任何值。指针:变量的值存储于计算机内存中,每个变量都占据一个特定的位置。每个内存的位置都由地址唯一确定并应用,就像一条街上的房子由他们的门牌号码标识一样,指针知识地址的另一个名字。2)变量声明形式只知道基本的数据类型是远远不够的,你还应该知道怎样声明变量。变量的基本形式是:说明符(一个或多个)声明表达式列表对于简单的类型,声明表达式列表就是被声明的标识符的基本类型。对于相对比较复杂的类型,声明表达式列表的每个条目实际上是一个表达式,显示被声明的名字的可能用途。例如:int a,double b;该语句就是一条声明语句,其中a,b就是变量名,该语句指明了变量a,b是int数据类型。所有变量在使用前都必须写在执行语句之前,也就是变量声明要与执行语句相分离,否则就是出现编译错误。3)变量命名C语言中任何的变量名都是合法的标示符。所谓标识符就是由字母、数字和下划线组成的但不以数字开头的一系列字符。虽然C语言对标示符的长度没有限制,但是根据ANSI标准,C编译器必须要识别前31个字符。C语言是对大小写敏感的,即C语言认为大写字母和小写字母的含义是不同的,因此a1和A1是不同的标识符。到目前为止,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。常用的命名规则有匈牙利命名法和驼峰命名法等,在实际操作中,我们会采取相对简单方便的命名规则,即“类型首字母”+“_”+“变量用途英文缩写”,其中英文缩写首字母为大写,例如 int i_Num,char c_Name[5]。4)变量赋值在一个变量声明中,你可以给一个标量变量指定一个初始值,方法是在变量名后面跟一个等号(赋值号),后面就是你想要给变量的值。例如:int i_Num=10; char c_Name[]=”student”;上述语句声明i_Num为一个整数变量,其初始值为10,声明c_Name为一个字符数组,其初始值为“student”。在C语言中,全局变量和静态变量,如果没有赋初值,则默认初始值int,float,char分别为0,0.0,’\0’,除了全局变量和静态变量以外,其他变量如果没有赋初值,则默认初始值为内存中的垃圾内容,对于垃圾内容不能有任何假设。注意:定义指针后,默认初始值不是0,而是随机的一个值,故定义指针后,一定要初始化。在实际操作中,变量的赋值都是以赋值语句的形式出现,赋值语句是由赋值表达式再加上分号构成的表达式语句。其一般形式为:变量=表达式;在赋值语句的使用中需要注意以下几点:由于在赋值符“=”右边的表达式也可以又是一个赋值表达式。下述形式:变量=(变量=表达式);该语句是成立的,从而形成了嵌套的情形。其展开后的一般形式为:变量=变量=…=表达式;例如:a=b=c=d=e=5;按照赋值运算符的右结合性,因此实际上等效于:e=5;d=e;c=d;b=c;a=b;注意在变量声明中给变量赋初值和赋值语句的区别给变量赋初值是变量说明的一部分,赋初值后的变量与其后的其他同类变量之间仍必须用逗号隔开,而赋值语句则必须用分号隔开。例如:int a=5,b,c;在变量声明中,不允许连续给多个变量赋初值。如下述说明就是错误的:int a=b=c=5;正确写法为:int a=5,b=5,c=5;但是,赋值语句允许连续赋值。注意赋值表达式和赋值语句的区别。赋值表达式是一种表达式,它可以出现在任何允许表达式出现的地方,而赋值语句则不能。下述语句是合法的:If((x=y+7)0) z=x;语句功能为若表达式x=y+5大于0则z=x。但是,下述语句是错误的:If((x=y+7;)0) z=x;因为x=y+7;是语句,不能出现在表达式中。实例:#include “stdafx.h”voidmain()
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