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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * AWT(Abstract Window Toolkit),中文译为抽象窗口工具包,该包提供了一套与本地图形界面进行交互的接口,是Java提供的用来建立和设置Java的图形用户界面的基本工具。AWT中的图形函数与操作系统所提供的图形函数之间有着一一对应的关系,称之为peers,当利用AWT编写图形用户界面时,实际上是在利用本地操作系统所提供的图形库。由于不同 操作系统的图形库所提供的样式和功能是不一样的,在一个平台上存在的功能在另一个平台上则可能不存在。为了实现Java语言所宣称的“一次编写,到处运行(write once, run anywhere)”的概念,AWT不得不通过牺牲功能来实现平台无关性,也即AWT所提供的图形功能是各种操作系统所提供的图形功能的交集。 * * * * * 调用invokeLater()方法以请求事件派发线程(EDT)运行特定代码 事件派发线程(EDT)是一个用来执行组件事件处理程序的线程(如按钮的点击事件),它是一个队列,所.事件派发线中的方法应该执行很快(一般用来更新组件的状态), 不然界面就会死掉, 所以如果有很耗时的操作,最好另起一线程执行,而不应该直接放在事件派发线程中。以它的特点是一定要执行完上一个事件的处理程序后,才会处理下一个事件 * 调用invokeLater()方法以请求事件派发线程(EDT)运行特定代码 事件派发线程(EDT)是一个用来执行组件事件处理程序的线程(如按钮的点击事件),它是一个队列,所.事件派发线中的方法应该执行很快(一般用来更新组件的状态), 不然界面就会死掉, 所以如果有很耗时的操作,最好另起一线程执行,而不应该直接放在事件派发线程中。以它的特点是一定要执行完上一个事件的处理程序后,才会处理下一个事件 * * * * * * * GlassButton的父类为JToggleButton JToggleButton跟一般JButton其实很像,主要的差别在于一般的按钮按下去会自动弹回来,而JToggleButton按钮按下去会陷下 去,不会弹回来,除非你再按一次 * * * * 业务逻辑——UserDAO public User getUser(String userName,String passWord) { User user = new User(); // 创建Bean对象,用于存储查询结果 conn = connection.getCon(); // 利用GetConnection对象获取数据库连接对象 try { String sql = “select * from tb_users where userName = ? and passWord = ?”; //定义SQL查询语句 PreparedStatement statement = conn.prepareStatement(sql); // 利用SQL语句,实例化PreparedStatement对象 statement.setString(1, userName); // 设置SQL语句参数 —— 用户名 statement.setString(2, passWord); // 设置SQL语句参数 —— 密码 ResultSet rest = statement.executeQuery(); // 执行SQL语句,返回结果为ResultSet对象 while(rest.next()) { // 将查询结果保存到User对象中 user.setId(rest.getInt(1)); // 保存记录的ID user.setUserName(rest.getString(2)); // 保存记录的用户名 user.setPassWord(rest.getString(3)); // 保存记录的密码 } } catch (SQLException e) { // 如果查询失败,打印失败信息 e.printStackTrace(); } return user; // 返回查询结果 —— 如果不为空,登录成功;否则登录失败 } 例:利用数据库连接对象操作数据库 业务逻辑——DAO Personnel
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