龙之谷70级毁灭刷图加点心得.docVIP

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龙之谷70级毁灭刷图加点心得

龙之谷70级毁灭刷图加点心得 毁灭者刷图加点(废话不多说,直接上图): 战士 战神(原版) 战神(改进版,借鉴Arlen君与卧槽君的意见进行了改进) 毁灭者 关于技能不点满的原因: 研究过加点的童鞋们都会发现的加点规律,神奇的6级,11级,16级...(自从玩了龙之谷,妈妈再也不用担心我的数学了) 下面给出详细说明: 践踏1-5 7-10 12级以11%物理伤害递增,但是践踏6 11则以51%物理伤害递增,如下图所示4-6级的变化: 飞行冲击其余6%6 11 1649% 惩戒波其余8%或9%6 1185% 范围炸弹其余16%6 1175%等等技能都遵循这一规律。 总结: 每个技能到达6级,11级,16级的时候就是一次质变,而1-5,7-10,12-15级则是量变的积累。 也就是说孤注一掷地加满一个技能的收益是很低的,因为当技能CD冷却的时候,其余技能输出不能很好地填充,而通过将小技能输出增益最大化能够很好地弥补输出空隙。 这里解释一下输出空隙,本人没解释清楚,现在说明一下,这里的意思是: 假设一个15级范围炸弹能造成11W的伤害,但是一个1级惩戒波只能造成3W的伤害,总计14W, 可若一个11级范围炸弹能造成8W的伤害,而一个11级惩戒波能够造成8W的伤害,总计就有16W, 这样的好处就是将攻击均匀化,每个技能都很伤,可以增大容错率(假设范围炸弹没炸到怪,那惩戒波可以弥补这个错误),防止一个技能输出过高,其他技能输出过低,相当于用一个技能在输出的局面出现。而且范围炸弹CD有27秒,惩戒波CD才10秒,你认为呢? 以1点SP换5点SP的收益: 由于SP点数是很有限的,这种质变能够大幅度提升伤害,而量变的积累所提升的伤害相对质变很不明显,这一点在大招上更能体现。 这里再说明一点,可能眼细的玩家发现技能伤害后面还跟了个数字,如践踏374%物理攻击力+7125,对比狂战这一列和炸弹那一列,所有狂战系的技能后面那个数字均大于炸弹系的,个人不才,算了一下,大概2W5攻以上的玩家,炸弹系这一列的百分比收益才会大于狂战这一列的收益,即低于2W5攻的话,后面那个数字还是影响非常大的!很不幸的楼主才1W7攻(还要战吼了才有啊!!!)。

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