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JAVA笔记(新)

第一章 Smalltalk 的五大基本特征 Alan Kay 总结了Smalltalk 的五大基本特征。这是第一种成功的面向对象程序设计语言,也是Java 的基础语言。通过这些特征,我们可理解“纯粹”的面向对象程序设计方法是什么样的: (1) 所有东西都是对象。可将对象想象成一种新型变量;它保存着数据,但可要求它对自身进行操作。理论上讲,可从要解决的问题身上提出所有概念性的组件,然后在程序中将其表达为一个对象。 (2) 程序是一大堆对象的组合;通过消息传递,各对象知道自己该做些什么。为了向对象发出请求,需向那个对象“发送一条消息”。更具体地讲,可将消息想象为一个调用请求,它调用的是从属于目标对象的一个子例程或函数。 (3) 每个对象都有自己的存储空间,可容纳其他对象。或者说,通过封装现有对象,可制作出新型对象。所以,尽管对象的概念非常简单,但在程序中却可达到任意高的复杂程度。 (4) 每个对象都有一种类型。根据语法,每个对象都是某个“类”的一个“实例”。其中,“类”(Class)是“类型”(Type)的同义词。一个类最重要的特征就是“能将什么消息发给它?”。 (5) 同一类所有对象都能接收相同的消息。这实际是别有含义的一种说法,大家不久便能理解。由于类型为“圆”(Circle)的一个对象也属于类型为“形状”(Shape)的一个对象,所以一个圆完全能接收形状消息。这意味着可让程序代码统一指挥“形状”,令其自动控制所有符合“形状”描述的对象,其中自然包括“圆”。这一特性称为对象的“可替换性”,是OOP 最重要的概念之一。 有人强调“类型”决定了接口,而“类”是那个接口的一种特殊实现方式。 接口 每一个对象都需要接受和“发送”信息,“接口”(Interface)规定了可对一个特定的对象发出哪些请求。 接口是为了——实现方案的隐藏。 好处: 1、防止程序员接触不该接触的东西(不需要接触) 2、使得库的设计人员可以在不影响程序员的情况下修改内部结构。 如同公共汽车一样。我们不知道他的行驶路线,我们只知道他可以到达我们要去的目的地。即使路线修改了,我们仍然不用担心,因为我们知道,她可以到达我们要去的地方,而路线或许不同了。 封装 java的3个显示关键字和1个默认关键字 public (公共的)所有人都可以用 private (私有的)只有自己可以用 protected (受保护的)自己和自己的子女可以用 默认的 friendly (友好的)没有显示说明时,默认的。在同一个Package下可以用。(包装访问) 组织与继承 组织比继承更清晰简单灵活。组织就是类之间的相互包含。 继承是创建一个新类,它拥有extends(关键字)父类的部分成员(除private和构造函数)。这个新类与父类有相同的类型,尽管具体的成员不同(子类扩展)。 多态性(Polymorphism) 我们来看这个函数 void doStuff(Shape s) { s.erase(); // ... s.draw();} 这个函数可与任何“几何形状”(Shape)通信,所以完全独立于它要描绘(draw)和删除(erase)的任何特定类型的对象。如果我们在其他一些程序里使用doStuff()函数: Shape c = new Circle(); Shape t = new Triangle(); Shape l = new Line(); doStuff(c); doStuff(t); doStuff(l); 凡是doStuff()能发给一个Shape的消息,Circle也能接收。因为他们是同一类型。Circle 继承了Shape。编译器在编译的时候并不知道自己要操作的准确类,是Circle还是Triangle, 在执行的时候才由编译器和系统负责对细节控制,使之得到我们期望的结果。这就是多态性。 (C++中用Virtual)这种方法称为“动态绑定”。 抽象类 当一个类只希望为自己的衍生类提供接口时,可用abstract。抽象方法也可以用关键字abstract描述。继承抽象类的方法如果不实现其中的抽象方法,那么它也会变成抽象类。抽象类不能被实例化。 interface 关键字延伸了抽象类的概念。完全禁止所有函数的定义。 对象的创建和存在时间 对象的回收 对于静态的对象无需考虑,编译器已经做好了。动态的可以手动释放,如C++ 也可以利用GC 有JRE所提供的 “垃圾收集器”将为你完成。Delphi中默认没有垃圾收集器,但可以安装。 java中可以强迫垃圾回收,如:System.gc() ,Runtime.gc(),当然还有finalize()方法,使用System.runFinalization 集合于继承器(迭代器) 集合也称为“容器”。他提供读写操作。如“推”

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