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01《3Dmax效果绘制》教学大纲(专科)
《3Dmax效果绘制》课程理论教学大纲
课程中文名称:3Dmax效果绘制
课程编码:0120001
课程英文名称:3Dmax Architectural render
课程类型:专业必修课程
适用年级:三年级
适用专业:城镇规划
总学时:48学时
先修课程:建筑美术、建筑渲染技法
后续课程:无
编写人:张俭、唐葆灵
审定人:张俊敏
一、课程简介
(一)课程性质与任务
《3Dmax效果绘制根据专业的特点,教学应结合室内设计实践,解决学生在效果图制作中遇到的艺术和技术问题,避免纯粹的技术讲解,可充分利用互联网资源,结合相关案例进行教学。3DMAX 基础知识
2、3DMAX 的操作环境
3、建立与编辑3D造型2D造型Photoshop渲染
课 程 内 容 教 学 环 节 讲 课 习题课 设 计 3DMAX 基 2 3DMAX 的操作环境 3 建立与编辑3D造型 2 4 4 建立与编辑2D造型 4 4 5 放样建模 2 2 6 材质的创建与编辑 2 4 7 灯光和摄影机 2 4 8 Photoshop渲染 2 4 9 室内外效果图制作实战 4 4 合计 22 26 (二)推荐教材及参考书目
1、推荐教材
[1]张海卿.3DS MAX建筑效果图案例实训.清华大学出版社,2008.9.
2、教学参考书
[1]李井永.3ds Max Photoshop建筑效果图制作实例教程.机械工业出版社,2009.1.
(三)课程考核方式
1、考核方式:学生必须参加听课,独立,按时完成作业。自选出不同阶段的每类作业中的若干张(如5选3、3选2),同时侧重于后阶段的作业打分,加上平时出勤和学习表现、进步幅度,综合打分。
2、成绩构成
平时作业、出勤占30%;大作业占70%。
三、课程教学内容及基本要求
(一)3DMAX 基础知识(2学时)
1、教学目的
理解与掌握3ds max文件操作(启动和退出;打开和局部打开图形;保存图形)。
2、教学重点与难点
(1)教学重点
掌握3ds max 7.0文件操作及基本操作。
(2)教学难点
打开和局部打开图形;保存图形。
3、教学方法
课堂讲授,结合学生上机实践。
4、教学内容
3ds max 7.0文件操作及基本操作。
(二)3DMAX 的操作环境(2学时)
1、教学目的
了解3ds max 7.0中文版的用户界面。了解坐标系统。
2、教学重点与难点
(1)教学重点
了解坐标系统。
(2)教学难点
了解坐标系统。
3、教学方法
课堂讲授,结合学生上机实践。
4、教学内容
(1)3ds max 7.0中文版的用户界面
(2)建立坐标系统
(三)建立与编辑3D造型(6学时)
1、教学目的
学会标准几何体的建立
,使用修改器。
2、教学重点与难点
(1)教学重点
掌握标准几何体
,掌握扩展几何体,利用修改器修改对象物体。
(2)教学难点
利用修改器修改对象物体。
3、教学方法
课堂讲授,结合学生上机实践。
4、教学内容
(1)?3ds max 7.0标准几何体的建立
(2)修改器的使用
(四)建立与编辑2D造型(8学时)
1、教学目的
学会使用二维建模。
2、教学重点与难点
(1)教学重点
样条线渲染卷展栏的使用。
(2)教学难点
样条线的编辑。
3、教学方法
课堂讲授,结合学生上机实践。
4、教学内容
使用编辑样条线。
(五)放样建模(4学时)
1、教学目的
学会使用放样建模。
2、教学重点与难点
(1)教学重点
使用放样创建更为复杂的图形。
(2)教学难点
放样建模。
3、教学方法
课堂讲授,结合学生上机实践。
4、教学内容
放样创建更为复杂的图形。
(六)材质的创建与编辑(6学时)
1、教学目的
学会使用材质编辑和使用。
2、教学重点与难点
(1)教学重点
贴图坐标的使用。
(2)教学难点
贴图坐标的使用。
3、教学方法
课堂讲授,结合学生上机实践。
4、教学内容
(1)二维贴图
(2)三维贴图
(3)贴图坐标
(七)灯光和摄影机(6学时)
1、教学目的
学会使用3DMAX的灯光。
2、教学重点与难点
(1)教学重点
标准灯光和光度学灯光的使用。
(2)教学难点
全局光的效果。
3、教学方法
课堂讲授,结合学生上机实践。
4、教学内容
3DMAX灯光的制作。
(八)Photoshop渲染(6学时)
1、教学目的
学会渲染效果的绘制。
2、教学重点与难点
(1)教学重点
天空、树木、汽车、人等配景的调入。
(2)教学难点
图层的建立、合并、变形、调色等。
3、教学方法
课堂讲授,结合学生上机实践。
4、教学内容
为建筑添加天空、树木、汽车、人等配景。
(九)室内外效果图制作实战(8学时)
1、教学目的
学会室内外效果图制作。
2、教学重点与
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