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[2018年云南省科协科普类项目] 2018年云南省大学生计算机作品大赛及优秀作品科普巡展项目申请书 云南省计算机学会 2017年8月19日 一、项目总论 1、项目名称 2018年云南省大学生计算机作品大赛及优秀作品科普巡展 2、项目实施单位情况 云南省计算机学会是于1979年6月10日,由以刘声烈教授为代表的云南省计算机事业先驱发起,由云南师范大学、云南大学、云南省计算中心、云南省经济信息中心等单位联合,共同成立的学术团体。是云南省成立较早持久开展学术活动,具有较大影响力的群众学术团体之一,在全国省级计算机学会中也是历史比较悠久的学会。学会现挂靠云南大学。 经历38年的发展,云南省计算机学会已由最初的几个团体会员单位、数十名个人会员,发展为上百个团体会员单位、上千名个人会员的学术团体。先后成立了“CAD及图像处理专业委员会”、“管理信息系统专业委员会”、“计算机软件专业委员会”、“计算机网络专业委员会”、“计算机教育专业委员会”、“嵌入式系统专业委员会”和“物联网专业委员会”7个专业委员会。 云南省计算机学会依靠个人会员和团体会员,依靠各专业委员会,积极开展形式多样的活动,在计算机的普及、应用、开发、人才培养、科学研究、产业化和学术交流等方面做了大量卓有成效的工作。为社会提供服务,充分发挥了学会的桥梁和纽带作用,推动了云南省计算机事业的发展,在云南省政府和社会信息化、电子商务及工业信息化、教育信息化、数字乡村、平安城市、数字昆明、数字云南等重大项目的建设中发挥了重要的作用。 2006年以来学会积极响应计算机教育要“面向应用,面向市场,面向社会,”的倡导,积极,精心组织和积极承办本省大学生计算机作品赛,竞赛规模逐年扩大,竞赛水平逐年提高。 3、项目实施范围 云南省全省本科院校、高职高专院校计算机类专业。 4、项目实施主要内容 2017年10月-12月开展云南省大学生毕业设计选题社会互动。 2018年3月-4月组织有关专家到10所以上学校进行调研和指导。5月底举行全省高校(本、专科)大学生计算机作品竞赛。6月底7月初组织省竞赛一等奖作品参加全国性高校大学生计算机作品竞赛。7月至9月组织省一等奖作品到5个地州、市开展科普巡回展出。 5、预期总目标 提高青少年参加科技活动的兴趣,推动全民创新、创业。实施高等学校创新能力提升计划、进一步深化高校教学改革、全面提高教学质量,激励广大青少年和大学生学习计算机知识、技术、技能的兴趣和潜能,培养其创新创业能力及团队合作意识,运用信息技术解决实际问题的综合实践能力,提高其综合素质,造就更多的德智体美全面发展、社会就业需要、创新创业型、实用型、复合型人才。 6、预期阶段性目标 扩大云南省大学生计算机作品赛的规模,提升竞赛的水平。提高云南省地州及边远地区计算机教育的水平,激发高校大学生和青少年积极参加科技创新的兴趣。扩大云南省计算机教育影响力,为预期总目标奠定坚实基础。 7、预期经济社会效益 该项目是科教领域一件新生事物,是对传统教育的又一次挑战,是一个具有一定难度的复杂的社会工程,该项目实施的效果与政府、企业、学校、社会各方的认识、决心、配合和努力密切相关。本项目有国家发展和教育振兴的时代需求,有云南省教育厅和云南省科协的大力支持,计算机学会已有12年的前期工作积累,该项目可望取得较大的成功。 我们十分珍惜这此机会,如该项目能够实施,我们将尽自己的努力争取取得最好的效果。 8、经费投入预算   在已有自筹竞赛经费12.1万元的基础上,计划将1万元项目经费用于高校毕业设计选题社会互动工作,及有关软件系统开发,2万元用于加赛前调研与指导工作,2万元用于全面实现竞赛过程的网络评审,远程评审及决赛答辩直播,1万元用于“教育成果科技服务”子系统的开发和试用工作,4万元用于优秀作品科普巡展。   本项目预算共计22.1万元,本项目申请云南省科协资助10万元。 二、项目任务要求,可行性及风险应对措施 1、项目背景 泛珠三角大学生计算机作品赛源于1991年广东省“高校杯”计算机作品赛,2004年扩大到粤、港、澳地区,2006年后进一步扩大到泛珠流域14个省、区,成为了中国计算机教育界一个具有影响力的品牌赛事。 该赛事是以“面向应用,面向市场,面向社会,鼓励创新,提倡交流”为宗旨,从高校计算机专业作品设计中选拔优秀作品和优秀人才。该赛事的教育理念代表了我国高校计算机教育的主流,其与“面向书本,面向考试,面向文凭”的倾向形成鲜明对照,为我国高校计算机教育树立了一面旗帜。 2006年,泛珠作品赛“三个面向”的教育理念传到云南,最初只有2所高校,5个作品参赛。经过6年的努力,2012年,云南省作品赛在省教育厅和社会各界支持下很快发展到全省30所高校,成为了云南省高校计算机教育重要的组成部分。 2016年,国家经

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