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结束 谢谢 2010年12月 史丁诺:我是德国人, 所以我早期的设计理念当然承袭自包浩斯的哲学,尤其是我的设计学校老师拉姆斯, 对我早年影响很大。他源自于包浩斯的哲学, 认为「功能要先于外表形式」(Form follows function)。即便到今日,功能的革命, 一直都在进行。一辆汽车,或许你从外观上看它没有太多不同,但其却已历经了重大的「内部革命」,我指的是机械、技术等外面看不到的地方。 今天的消费者,他们对功能的期待是非常高的, 不管是车子或其他商品,他们期待的是「完美」的功能,但他们不只期待功能, 也希望商品增加他们个人的风格, 为生活带来乐趣,甚至是惊奇。所以身为设计师, 需要去平衡、兼顾绝佳功能设计与动心的外观设计。两者缺一不可。 · · 但你若问我,什么是我一直不变的设计理念?我会说,好设计是「宁少勿多」(less is more); 过度花俏、功能繁复、加了一大堆看似新式的配备的设计,常常是既不美也不好用。 好设计是「宁少勿多」。究竟掌握一个「好的设计」, 需要什么能力? · · 史丁诺: 你对于人的理解, 需要理解在心里层面, 同时对于人的身体一样要有了解, 才能够做出好的设计。 例如, 人的皮肤的触感, 在未来的设计中应该会占很重要的位置,什么样的材质能够让人使用一项商品时, 无比的舒适甚至产生美好的心理想像? 如何解决不同材质产生的气味问题?让用户的鼻子也有好的感受? · · 我这次设计的一款新车,当我们在考虑座位时, 不是只有一种规格的座椅。事实上,我把人体的大小,甚至重量都纳入考量。包括最矮小的女士与最高大的男士, 如何让每个人在座位上都坐得很舒服而且安全, 同时椅子看起来又很美观优雅? 对于设计师而言, 这是非常高度的挑战。 布雷: 设计师是为了人们的生活而设计,并不是为了自己在做设计。设计师最要的是能够触及人们的心、抓住他们的感受。这并不是说, 设计师不能做一些非常超乎目前生活想像的设计,但前提是设计是为了让生活变得美好, 而设计师对环境的感受力也就相对重要。 你们通常用什么方法去掌握人的需求与心理层面? · · 史丁诺:我认为设计师一定要跟人群非常接近, 这样你才能打开你的眼睛与耳朵观察。所以,我不认为工业设计师可以住在郊外或远离文明尘嚣(笑)。我目前住在美国洛杉矶,选择这里, 有很重要原因也是因为美西是个文化大熔炉, 这里有各样人种、不同世代、不同阶层,还有什么比这种环境更能刺激设计师的想像力? · · 布雷:我一向要求我的设计团队成员,要花五○% 的工作时间用来观察社会、观察人群、观察环境,然后要问: 为什么是这样?从观察当中再把设计的想法带回来。通过科学性的调查数据来决定市场的想法、设计的概念,现在非常流行。但我总是感觉,做调查的人,他们擅长的是统计,却不懂得「看」社会。你必须要看、要问、然后去理解,尤其是理解许多表象后面人们的想法究竟如何, 这就是设计师该做的事情。我常告诉手下的]计师:当你去参观汽车展时, 不要只说: 「我喜欢这部车、我不喜欢那部车。」不管你喜不喜欢, 你都要去想: 为什么人家要这么设计?他们究竟在想什么? · 此外,我认为目前许多汽车公司的行销部门,都还是用颇为陈旧的方式在行销他们的产品。他们所进行的调查方式或范围, 极度的保守,变成一种封闭式的调查,只看现有市场, 不看未来市场; 他们的问题也很老旧, 所以经过调查得到的信息常常是扭曲的。例如,当我们设计车子时,我们总是希望有吸引人的颜色,但市场调查时,询问的颜色可能是过去曾经用过的颜色,受访者只能从当中挑选, 而选中的颜色, 其实并非他们心目中最想要的。 · 企业聘请设计师, 是为了「创造未来」, 所以要观察的是未来,他们要提出关于未来的概念,然后请行销人员帮他们检验这样的概念是否能够得到消费者喜欢。 · 同时, 设计师却也必须有一样特质,就是能够勇敢的去帮人们打破他们生活中的一成不变, 对于那些再也无法产生创意或新鲜感的生活面, 正是设计师要去革命的地方 。后面人们的想法究竟如何, 这就是设计师该做的事情。当你去参观汽车展时, 不要只说: 「我喜欢这部车、我不喜欢那部车。」不管你喜不喜欢, 你都要去想: 为什么人家要这么设计?他们究竟在想什么? · 此外,我认为目前许多汽车公司的行销部门,都还是用颇为陈旧的方式在行销他们的产品。他们所进行的调查方式或范围, 极度的保守,变成一种封闭式的调查, 只看现有市场, 不看未来市场; 他们的问题也很老旧, 所以经过调查得到的信息常常是扭曲的。例如,当我们设计车子时,我们总是希望有吸引人的颜色,但市场调查时,询问的颜色可能是过去曾经用过的颜色,受访者只能从当中挑选, 而选中的颜色, 其实并非他们心目中最想要的。 ·

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