程式设计与算法(问题目求解).pptVIP

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Visual Basic Programming 程序设计与算法(问题求解) 第2章 2.1 程序的基本组成:输入、处理与输出 2.2 算法与编程工具 Points to Remember 程序的基本组成:输入、处理与输出 计算机解题示例 程序设计的一般步骤 计算机解题示例 例如,需要利用计算机求一个三角形的面积 首先,可以确定程序的输出就是一个三角形的面积值。并确定面积单位。 接着,要确定求三角形面积所需输入的数据。 已知三边长度 已知相邻两边长度以及相邻边的夹角 以上两种方法选其一,确定数据的输入类型以及单位 已知三角形三个边的长度,设计求此三角形面积的程序 实例 程序代码 计算机的处理步骤 可设a=3cm,b=4cm,c=5cm 输入a、b、c的值,计算p=(3+4+5)/2=6cm 得到 计算机解题过程图示 程序设计的一般步骤 1.分析:问题定义 2.设计:计划解题 3.选择与创建界面:选择和确定界面对象 4.编码:用程序设计语言描述算法 5.测试与调试:查找并排除程序中的任何错误 6.完成文档:整理和阻止描述程序的所有资料 算法与编程工具 被包含在窗体或标准模块中的一个个过程有机地组合在一起,就构成一个完整的应用程序。 在设计程序前,根据实际问题的特点和需求,同时考虑到计算机的工作特性,确定解决该问题所需要的方法和步骤称为“算法设计”。 算法的概念 算法示例 算法的特征 算法的描述 基本算法结构 算法的概念 广义而言,算法就是解决某个问题或处理某件事的方法和步骤。 狭义而言,算法是专指用计算机解决某一问题的方法和步骤。 计算机算法可以分为两大类:一类是数值计算算法;另一类是非数值计算算法。 研究解决各种特定类型问题的算法已成为一个称为“计算方法”的专门学科。 对于同一问题的求解,往往可以设计出多种不同的算法。一般而言,评价一个算法的好坏优劣,主要看算法是否正确、运行的效率及占用系统资源的多少等。 算法示例 【例2-1】算法1 【例2-2】算法2 算法1 求两个自然数的最大公约数的算法 S1.输入两个自然数M、N; S2.求M除以N的余数R; S3.使M=N,即用N代换M; S4.使N=R,即用R代换N; S5.若R≠0,则重复执行S2、S3、S4(循环),否则转S6; S6.输出M,M即为M和N的最大公约数。 本算法是由古希腊数学家欧几里德提出的,所以又称为“欧几里德算法”。算法中的S1、S2、S3…叫作算法步骤,每个算法步骤明确规定所要进行的操作及处理对象的特性(M、N为自然数)。 欧几里德算法是求两个自然数最大公约数的经典算法。 证明 算法1 求两个自然数的最大公约数的算法 证明: 两个自然数M、N,假设M和N的最大公约数R M可表示成M=kN + R,则R=M – kN; 假设a是M和N的公约数,即a|M,a|N,则a|R; 所以a也是N和R的公约数; 同理假设a是N和R的公约数,即a|N,a|R,则a|M; 所以a也是M和N的公约数; 所以M、N、R的公约数是一样的。 算法2 在N个字符数据集合中,查找有无 特定的字符串存在 S1.输入字符数据的个数N和要查找的数据S; S2.使I=1,I用于计数; S3.从字符数据集合中读取一个数据X; S4.若X=S,输出“找到S”的信息,算法结束,否则转S5; S5.使I=I+1,计数器计数; S6.若I≤N;则重复执行S3、S4、S5(循环);否则转S7; S7.输出“找不到S”信息,算法结束。 本算法也称为“顺序查找算法”,也是在处理非数值信息时最常用的一种算法。 算法的特征 从上述算法的示例可以看出,作为算法,应具备以下特征: 1)确定性--算法的每个步骤都应确切无误,没有歧义性。 2)可行性--算法的每个步骤都必须是计算机能够有效执行、可以实现的,并可得到确定的结果。 3)有穷性--一个算法包含的步骤必须是有限的,并在一个合理的时间限度内可以执行完毕。 4)输入性--执行算法时可以有多个输入,但也可以没有输入(0个输入)。 5)输出性--一个算法必须有1个或多个输出。 算法的描述 算法可以采用多种方式来表示。比如使用人们的自然语言像英语、汉语等来描述;使用某种代码符号来描述或者使用特定的图形来描述等等。由于图形的描述方法既形象,又直观,所以得到广泛的应用。 用于描述算法的图形使用较多的是所谓的流程框图,简称流程图。它是使用规定的图形符号来描述算法的。流程图使用的图形符号见表2-1。 图2-2和图2-3分别是上一节两个算法示例的流程图。图框内的文字用于说明具体的操作内容。显而易见,使用流程图比使用自然语言描述算法优越地多。 基本算法结构 “结构化程序设计方法”的核心是规定了算法的三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构。

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