第02章 从零开始编制VB程序.pptVIP

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第02章 从零开始编制VB程序

第2章 从零开始编制VB程序 2.1 创建最简单的应用程序 2.2 对象 2.3 用户界面的载体——窗体 2.4 让用户下达命令的控件——命令按钮 2.5 最简单的文字显示控件——标签 2.6 最常用的字符输入输出控件——文本框 2.7 开发VB应用程序的一般步骤 2.8 本章小结 2.9 上机实训 2.1 创建最简单的应用程序 2.1.1 不编写代码的简单程序 2.1.2 含有简单代码的程序 2.1.1 不编写代码的简单程序(1) 【例2.1】创建一个无须编写代码的简单程序,程序运行时显示“Hello,World!”。 (1)创建工程 按第1章1.3节所述的方法启动VB,在【新建工程】对话框中选择“标准 EXE”,单击【打开】按钮。 2.1.1 不编写代码的简单程序(2) (3)设置属性 设置标签属性:在属性窗口将Caption属性设置为“Hello,World!”。单击Font属性右侧的 按钮,在【字体】对话框中将字体大小设置为二号。 设置窗体属性:单击窗体空白处将其选定,在属性窗口将窗体的Caption属性值改为“我的第一个程序”。设置属性后的用户界面如图2.3所示。 ( 4)运行程序 单击工具栏中启动按钮(?)或按F5键运行应用程序。程序运行结果如图2.4所示。 2.1.1 不编写代码的简单程序(3) (5)保存工程 选择【文件】菜单中的【保存工程】菜单项或单击工具栏“保存”按钮,打开如图2.5所示的【文件另存为】对话框。系统首先要求保存的是所有窗体文件(.frm),最后才是工程文件(.vbp)。 2.1.2 含有简单代码的程序(1) 上面的程序过于简单,它没有提供与用户交互的功能。要想使应用程序能够响应用户的操作,就需要编写程序代码。 【例2.2】编制一个含有简单代码的程序。程序界面和运行结果如图2.6所示。 2.1.2 含有简单代码的程序(2) (1)创建工程 (2)设计界面 按照图2.6所示的界面,单击工具箱文本框控件图标,在窗体上画出一个文本框。选择工具箱命令按钮图标,在窗体上画出三个命令按钮。调整好各控件的大小和位置。 (3)设置属性 窗体和各控件的属性设置如表2.1所示。 2.1.2 含有简单代码的程序(3) (4)编写代码 ① 为【显示】按钮的单击事件编写代码。在窗体设计窗口双击【显示】按钮,自动打开如图2.7所示的代码窗口,光标停留在该按钮的Click事件过程中。按Tab键(默认缩进4个空格),然后输入以下代码(如图2.8所示): Text1.Text = 欢迎进入VB殿堂! ② 为【清除】按钮的单击事件编写代码: Text1.Text = ③ 为【结束】按钮的单击事件编写代码: End (5)运行程序、保存工程 2.2 对象 2.2.1 对象是什么 2.2.2 对象的属性、事件和方法 2.2.1 对象是什么 对象(Object)的原意是指物体,它是现实世界中事物的抽象表示。对象在实际生活中随处可见。在面向对象的程序设计(Object Oriented Programming,OOP)中,对象是具有属性和方法,能对特定事件做出反应的实体,如窗体、文本框、命令按钮等都是对象。 对象是可以分类的。类(Class)是同种对象的集合与抽象。对象是类的具体化,是类的实例,而类是创建对象实例的模板。对象一旦建立,即可改变其属性。 2.2.2 对象的属性、事件和方法(1) VB是以对象为基础的程序设计语言。在VB中,窗体、控件等对象具有自己的属性和方法,能对特定事件做出反应。 1. 属性 2. 事件 3. 方法 2.2.2 对象的属性、事件和方法(2) 1. 属性 (1)属性的设置 对象属性的设置有两种方法: ① 在属性窗口直接设置。 ② 在程序代码中通过赋值实现,格式如下: [对象名.]属性 = 属性值 若对象是当前窗体,可省略对象名。例如: 将文本框对象Text1的Text属性设置为“Hello!” Text1.Text= “Hello!” ‘将当前窗体的Caption属性设置为“欢迎” Caption = “欢迎” 2.2.2 对象的属性、事件和方法(3) (2)对象的命名 Name(名称)属性是所有对象都具有的属性,在属性窗口它位于属性列表框的第一行,代表对象的名称。对象名称主要用于在程序代码中引用对象。在一个窗体中,每个对象的名称必须保证惟一性,即不得有重名对象。对那些有可能在代码中被引用的对象,推荐采用能反映对象类型和功能的名称,如frmHello、txtAge、cmdEnd等。这样做有利于检查错误,且可提高可读性。 2.2.2 对象的属性、事件和方法(4) 2. 事件

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