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台湾世新大学Virtools中文教程3.摄影机控制和切换镜头模式
3.攝影機控制和切換鏡頭模式
3-1 追踪攝影機
(Step 1)首先也是先創造一個 camera ,同樣取新名為Follow Cam ,對它設定
Script
(Step 2)回到 BB 裡找到兩個我們要用的行為模組 Set Position (3D
Transformations/Basic)和 Look At (3D Transformations/Constraint)
(Step 3)先設定 Set Position 的 BB 參數,主要為設定 Follow Cam 的相對位
置,我們定它為在主角的後(Z 值)上(Y 值)方.
(Step 4)再來是設定鏡頭要對準的標的和相對位置,這裡我們先對準主角,
在 Position 部分先不要設,主要先以主角的軸心為準,另外在 Speed 部分,若設
100%代表它的追踪速度是跟主動物是同部的.
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(Step 5)接下來 OK,Play 就可以在主角的背後做追踪了
(注意:若在第 2 章裡的 Orbit Camera 裡用到的 Set As Active Camera 的 BB ,請
先將它的連線去掉,不然 Play 時會以 Orbit Camera 為主鏡頭)
2
3-2 第一人稱攝影機
(Step 1)首先將剛才的 3-1 的 Follow Cam 複製到 Camera 裡,按 Shift 和滑鼠
右鍵移動再放開就有這個畫面
(Step 2)我們選擇 Full Dependencies 後按 OK.
(Step 3)同樣地更改為 Firstview Cam.
(Step 4)由於是 Full Dependencies 所以連原有的 Script 都還在.
(Step 5)更改現在的鏡頭為 Orbit
3
(Step 6)更改其中的 Set Position 的值,我們設在主角的頭上中心
(Step 7)看的位置改為 Y:20 /Z:-180
(Step 8)再更改回 Firstview cam 的鏡頭,Play ,就可以用第一人稱來看主角
走動的位置
(注意:由於 Speed 的追踪是 100% ,而且第一人稱的方式在快速走動會比較頭暈,
請小心自己的健康)
4
3-3 如何切換鏡頭
(Step 1)先將之前在 OrbitCam 的連結連上去
(Step 2)在 Level Manager 裡選 Level 項目再新增個 Script 給它
(Step 3)在 Schemetics 裡做編輯:加入 Switch On Key(Controller/Keyboard) ,
在 BB 上按滑鼠右鍵選擇 Construct 新增一個 Behavior Output
(Step 4)同樣再加入 Parameter Selector(Logics/Streaming) 再新增一個
Behavior Input
5
]
(Step 5)再加入 Set As Active Camera
(Step 6)輸入第一個 Switch On Key 的 BB 參數,我們設1.2.3
(Step 7)再來在 Parameter Selector 的 BB 裡先改變參數 In 的屬性
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(Step 8)改為 Camera 的 Type
(Step 9)同樣地,在 Parameter Selector 的 BB 裡先改變參數 Out 的屬性
(Step 10)改為 Camera 的 Type 但是在 Select 裡先用 Null
(Step 11)將參數 Out 的線連結到下一個 BB
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