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pro_e减速器
1轴的设计
1.1高速轴
Pro/E进行三维造型时,具有参数化设计的思想,大概画出实体的轮廓,然后标出所需要的尺寸,把尺寸参数化,进行一一修改,最终会指出的轮廓就是我们所需要的轮廓,这样可以大大提高制图的效率。以下所绘制的轮廓都是采用这种设计的思想进行设计的。在绘制实体轮廓时尽量选取视图平面为轮廓的边界,为创建实体图会带来很多方便。
1.1.1草图绘制
高速轴草图的绘制,以坐标系为中心绘制两条相互垂直的几何中心线,再绘制轮廓的大致形状,然后用参数命令调整尺寸为正确尺寸及轮廓如图1-1所示。
图1-1 轴轮廓的绘制
1.1.2旋转特征创建轴实体
,在轮廓的基础上应用旋转特征,以垂直于轴端面的几何中心为旋转轴,旋转轮廓,生成实体生成如图1-2。
图1-2 旋转轮廓所得实体
1.1.3进行圆角和倒角特征
在创建好的实体上利用圆角和倒角特征进行圆角和倒角,轴的两个端面用倒角命令参数为1X1,阶梯面上选取圆角命令参数为0.5,倒角如图1-3,圆角如图1-4。
图1-3 倒角特征 1-4 圆角特征
1.1.3拉伸切除特征创建键槽
首先以right面为参照建立基准平面DTM1和DTM2,所偏移的距离分别为键所对应的轴的半径,其偏移的结果如图1-5所示。
图1-5 创建片面DTM1和DTM2
然后在基准平面内DTM1和DTM2绘制键轮廓,创建键的轮廓时,要确定其具体位置,此时可以选取使用命令,然后点击轴的端面作为参照,尺寸确定之后,应删除使用命令所选取的参照,键轮廓如图1-6所示。
图1-6 键轮廓
最后应用拉伸切除命令,切除生成键槽实体如图1-7所示,到此高速轴的实体特征就此完成。
图1-7 高速轴的实体图
1.2中间轴和低速轴
中间轴和低速轴的画法和高速轴类似,也是在轮廓的基础上应用旋转特征、边倒角和圆角特征,生成实体,然后建立平面,在基准平面上画出键槽轮廓,应用拉伸切除命令形成键槽。中间轴如图1-8所示,低速轴图1-9所示。
图1-8 中间轴
图1-9 低速轴
2 轴承绘制
2.1内外圈绘制
2.1.1内外圈轮廓绘制
如图2-1所示,首先选择front面作为绘制平面,画一条中心线作为旋转实体的中心线,再绘制如图示的轴承内外圈轮廓,并标注相应的尺寸,如图2-1所示
图2-1 内外圈轮廓
2.1.2旋转特征
利用旋转特征创建轴承的内圈和外圈实体,如图2-2所示
图2-2 旋转特征创建内外圈所得实体
2.2切滚动槽
2.2.1滚动槽轮廓绘制
选取front面为草绘平面,绘制几何中心线以确定其具体位置,再绘制出以滚动体为直径绘制圆,轮廓如图2-3所示。
图2-3 滚动槽轮廓
2.2.2旋转切除特征
利用旋转切除特征创建滚动槽,如图2-4所示。
图2-4 创建滚动槽
2.3保持架绘制
2.3.1支撑架轮廓
支撑架的目的就是控制滚珠的游动范围,不至于两个滚动体的游动而相碰,支撑架轮廓如图2-5所示。
图2-5 保持架轮廓
2.3.2旋转特征生成保持架实体
利用旋转特征生成支撑架的实体,如图2-6所示。
图2-6 保持架实体
2.3.3旋转切割保持架
在front面绘制旋转切除的半圆,再利用旋转切除特征创建保持架上的孔,如图2-7所示,最后再利用镜像特征创建轴承上滚珠的空隙,如图2-9所示。
图2-7 保持架孔轮廓及旋转切除特征
图2-9 镜像特征滚珠空隙
2.3.4绘制滚动体
如图2-8所示,应用旋转实体命令。
图2-8 滚珠实体
2.3.5阵列滚动体
将滚动体于保持架的孔生成组之后,应用阵列命令,阵列滚动体。
如图2-9所示
图2-9 角接触球轴承实体
3挡油环绘制
3.1草图绘制
根据CAD图,在草绘界面下绘制其大致外形,然后利用PRO/E的参数化命令将其尺寸调整如图3-1.
图3-1挡油环的草绘
3.2旋转生成实体
所绘制的草图以几何中心为旋转轴,形成旋转实体,如图3-2所示
如图3-2 旋转所得挡油环
3.3进行圆角命令
所得挡油环实体图,如图3-3所示
图3-3 挡油环实体图
4套筒、键绘制
4.1套筒绘制
套筒的画法和套杯类似,先是草图轮廓绘制如图4-1所示
图4-1 套筒草图
4.2旋转生成实体
应用旋转实体命令生成实体。如图4-2
图4-2 旋转套筒草绘所得实体
进行倒角命令,所得套筒实体,如图4-3所示
图4-3 套筒实体
4.3键的绘制
4.3..1草图绘制
先是画一个矩形,再参数化尺寸,最后用三面相切圆命令,画出键的端面轮廓,如图4-5
图4-3
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