0FLASH第7讲.pptVIP

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  • 2018-04-23 发布于河南
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0FLASH第7讲

第7讲 创建引导层动画(第9章) 主要内容:掌握引导层动画的基本工作原理,能熟练创建引导层动画。 重点:引导层动画的创建。 难点:引导层动画的创建。 课时:3 一、 概念 让一个元件沿着一个特定的路径运动。特定的路径被称为引导线,位于引导图层中,此图层中的图线不会显示出来。 二、 创建引导层动画 1.创建引导层和被引导层 在普通图层上单击时间轴面板中的“添加运动引导层“按钮,该层的上面就会添加一个引导层,同时该普通层缩进成为“被引导层”。 沿指定路径(规则或不规则)运动。 引导层:定义物体运动路径的层; 被引导层:位于引导层之下的1个(或多个:将沿同一路径)普通的图层。 二、 创建引导层动画 2.向被引导层中添加元件 “引导动画”最基本的操作就是使一个运动动画“附着”在“引导线”上。所以操作时特别得注意“引导线”的两端,被引导的对象起始、终点的2个“中心点”一定要对准“引导线”的2个端头 。 应用引导层的技巧 “被引导层”中的对象在被引导运动时,还可作更细致的设置:比如运动方向,在“属性”面板上,选中“路径调整”复选框,对象的基线就会调整到运动路径,对象在运动时保持与路径的切线夹角不变。而如果选中“对齐”复选框,元件的注册点就会与运动路径对齐。 在做引导路径动画时,按下工具箱中的“对齐对象”按钮,可以使“对象附着于引导线”的操作更容易成功,拖动对象时,对象的中心会自动吸附到路径端点上。 应用引导层的技巧 过于陡峭的引导线可能使引导动画失败,而平滑圆润的线段有利于引导动画制作。 向被引导层中放入元件时,在动画开始和结束的关键帧上,一定要让元件的注册点对准线段的开始和结束的端点,否则无法引导,如果元件为不规则形,可以点击工具箱中的“任意变形工具”,调整注册点。 如果想解除引导,可以把被引导层拖离“引导层”,或在图层区的引导层上单击右键,在弹出的菜单上选择“属性”,在对话框中选择“正常”,作为正常图层类型。如果想让对象作圆周运动,可以在“引导层”画一根圆形线条,再用【橡皮擦工具】擦去一小段,使圆形线段出现2个端点,再把对象的起始、终点分别对准端点即可。 引导线允许重叠,比如螺旋状引导线,但在重叠处的线段必需保持圆润,让Flash能辨认出线段走向,否则会使引导失败。 实例讲解 实例4.1: 小球滚下山。 图层1中画山 图层2的第1帧上画球,转换为元件(图形); 以图层2为当前层,添加引导层; 将引导层设为当前层,画引导线; 同时选取三层的第50帧,插入关键帧; 选取图层2的第1帧,在“选择工具”的选项中单击“贴紧至对象”,再移动球,将球与引导线起点对齐。选取图层2的第50帧,将球与引导线终点对齐。 选取图层2的第1帧,“创建补间动画”。 特别注意:引导线必须圆滑,不能太陡峭。 练习: 1、P193创建简单的动画; 2、P84制作引导层动画(第4章实例1) 3、 P199制作复杂引导层动画 *

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