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                全国中小学信息技术创新与实践活动-四川青少年科技创新
                       
第八届四川省青少年机器人创新实践活动
虚拟机器人迷宫竞赛规则
竞赛目标
通过信息技术创新手段,以虚拟机器人为载体实现走迷宫的过程,使青少年对机器人的搭建和编程产生兴趣,增进了解,实现机器人的大众化。旨在考核参赛选手对操控智能机器人相关知识的综合运用能力,有助于提高学生的动手与动脑能力。
参赛范围
小学组、初中组、高中组
竞赛环境
1、软件环境
(1)操作系统:WINDOWS98/2000/XP(NetFramework1.1 DirectX9.0c)
(2)比赛系统:纳英特3D机器人仿真系统软件
2、硬件环境
(1)电脑硬件配置:CPU600MHZ以上,内存128M以上,显卡8M支持3D(推荐配置CPU1G,内存256M,显卡32M支持3D)。
(2)电脑数量:组委会提供竞赛现场编程用电脑(每人一台),参赛选手不允许携带任何可以复制文件的工具进入竞赛现场(如U盘等)。
竞赛过程                                  
在规定时间内参赛选手独立自主在计算机上模拟完成机器人的搭建、编程及调试,然后在计算机上模拟实现仿真机器人自主走迷宫,由起始区到终止区(出口)的全部过程。
比赛场地
1、200厘米×200厘米的迷宫由若干白色障碍块(长:20厘米、宽:20厘米、厚:2厘米)组成,四周边框、障碍块为白色。
2、终止区出口宽20cm。
3、程序不允许使用时间延时法或类似时间延时法,可使用红外传感器走迷宫,指南针传感器转弯等。
4、迷宫场地分为两段,第一段中会有随机若干不同颜色的色块(代表“垃圾”块),机器人必须拾起一定数量的“垃圾”块后,到达指定位置取到通往第二段迷宫大门的“钥匙”,然后第二段迷宫门自动打开,机器人进入第二段迷宫,完成走迷宫任务。
P点为关键点,控制Door的开启;
Door为活动门,任务开始时自动关闭,当有钥匙时开启;
参赛队伍
每支参赛队伍限1名选手。
比赛终止
1、裁判宣布入场后1分钟内,参赛队员没有入场。
2、裁判宣布停止调试,参赛队员未及时上交程序。3、比赛过程中队员出现严重犯规事件。比赛结束
1、机器人完成规定的任务。
2、规定的比赛时间用完。
3、参赛选手主动宣布放弃。
比赛时长
(1)机器人搭建、编程及调试:60分钟/组别
(2)完成任务:3分钟/组别
评分标准
1、规定用时内完成任务,成绩以用时较少的一次为准。
2、规定用时间内未能完成任务,成绩记为3分钟。
3、参赛队伍机器人完成任务用时最少者最优,以此类推进行成绩统计与排名。
4、规定用时内未能完成机器人搭建或编程者排名最末,得分为零。
小学组比赛任务:比赛机器人从指定的起始区(黄色区)出发,开始计时,在迷宫场地中机器人选择最短路径走出迷宫,拾起红色和黑色“垃圾块”一共至少三块,在指定停止区(蓝色区)停止,终止记时。
(迷宫场地参考图,比赛现场迷宫场地形态有可能变化)
中学组比赛任务:比赛机器人从指定的起始区(黄色区)出发,开始计时,在迷宫场地中机器人选择最短路径走出迷宫,拾起红色和黑色“垃圾块”一共至少四块,在指定停止区(蓝色区)停止,终止记时。
(迷宫场地参考图,比赛现场迷宫场地形态及色块位置有可能变化)
高中组比赛任务:比赛机器人从指定的起始区(黄色区)出发,开始计时,在迷宫场地中机器人选择最短路径走出迷宫,拾起红色和黑色“垃圾块”一共至少五块,在指定停止区(蓝色区)停止,终止记时。
(迷宫场地参考图,比赛现场迷宫场地形态及色块位置有可能变化)
相关说明
1、计时从机器人身体的任何一部分最先越过起始区开始,至机器人身体的最后一部分到达终点区结束。
2、仿真比赛过程中配件马达的转速是默认的,不能调节。
3、现场比赛成绩由裁判员确定并由参赛选手当场确认,逾期不得追诉和更改。
4、参赛选手对裁判的决定必须服从,如有不同意见可以向竞赛裁判委员会提出复议,须在下轮比赛前,否则无效。
5、每个程序比赛2次,取其中较好的一次成绩,但2次比赛中间不得更换机器人和机器人程序。
1
起始点
红色色块
黑色色块
终点
起点
红色色块
黑色色块
终点
红色色块
黑色色块
P点(钥匙)
Door(活动门)
出口
红色垃圾块
黑色垃圾块
终点
起点
起点
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