动画分镜头设计第三课.pptVIP

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动画分镜头设计第三课

动画分镜头设计 第三讲 复习 动态镜头 动态镜头 动态镜头 动态镜头 动态镜头 动态镜头 动态镜头 动画镜头制作的分工 动画镜头制作的分工 二维动画镜头设计流程 二维动画镜头设计流程 二维动画镜头设计流程 二维动画镜头设计流程 二维动画镜头设计流程 二维动画镜头设计流程 二维动画镜头设计流程 二维动画镜头设计流程 三维动画镜头设计流程 三维动画镜头设计流程 谢谢观看 1.制作分镜表 三维动画影片依然需要制作分镜表 2.背景设定 背景设定,根据导演的意图绘制出作品中的空间环境。 3.人物设定 人物设定负责设计角色的造型、身材比例、服装样式、不同的眼神及表情,并标示出角色的外貌特征、个性特点等。和平面动画电影有所不同的是,三维动画电影需要呈现出角色的立体形态,所以角色设定常常是由雕塑来完成的。 * * 镜距 远景 全景 中景 近景 特写 镜头角度 平视镜头 俯视镜头 仰视镜头 镜头视点 客观镜头 主观镜头 动态镜头的种类 做纵深运动的镜头:推镜头、拉镜头、跟镜头 做平行运动的镜头:摇镜头、移镜头 1. 推镜头: 拍摄对象的位置基本不动,摄影机沿光轴方向往前推进拍摄 景物由远景向中景、近景、特写渐变 画面效果: 拍摄对象小——大 拍摄场景大——小 作用: 把观众引入角色的内心世界 能够突出细节或某个戏剧元素,引起观众高度的心里注意 能表现出空间的层次,增强了镜头画面的逼真性、可信性 2. 拉镜头 与推镜头一样,拍摄对象位置基本不变,而拍摄方向却刚好相反 景物产生由特写到近景、中景、远景的渐变 拍摄场景小——大 被摄对象大——小 作用: 显示被摄主体与环境的关系 可以使镜头画面产生逐渐远离被摄主体或从一个对象到更多被摄对象的变化 3.摇镜头 在镜头不变的情况下摄影机固定在一个周心上,依靠活动支架使镜头做左右摇动、上下摇动或旋转拍摄 作用: 可以表现极为广阔壮观的场景 推动故事情节的发展 用来表现角色内心世界的某些主观感受 4.移镜头 摄影机沿水平或垂直方向做左右或上下移动拍摄 移镜头多为动态构图 被摄主体是静态时,摄影机移动使景物从镜头画面中依次划过,造成 一种巡视或展示的视觉感受 当被摄主体是动态时,摄影机伴随移动,形成跟随的视觉效果 如被摄主体与镜头运动在方向上呈逆向运动状态时,还能创造特定的情绪和气氛 与摇镜头之间的区别: 移镜头因摄影机并不固定,是置放在虚拟轨道上运动的,所以比摇镜头更为灵活和自由 5.跟镜头 又称跟拍,是指摄影机跟随被拍摄主体而一起运动拍摄的镜头,有推、 拉、摇、移等跟拍形式 作用: 既可以突出运动中的拍摄主体 又能交代被摄主体的运动方向和速度及其与环境的关系 镜头能保持与被摄主体运动的连贯性 跟镜头可快可慢 较慢的跟镜头能创造特殊氛围 较快的跟镜头则能给人一种紧张感 6.空镜头(景物镜头) 镜头中没有角色人物只有景物的镜头 有写景和写物之分 写景:往往用全景、远景,通常称为风景镜头 写物:大都用特写、近景 作用: 调节节奏 把客观景物和主观情绪结合起来 脚本:将小说进行详细化变成剧本 总监督:导演,一部影片风格的主要掌控着 动画监督:副导演,把握整体的风格和定位 美术监督:背景绘制设定 摄影监督:将画片拍成底片的负责人 音响监督:是配音,效果音,配乐剪辑的负责人。 演出: 指按导演的风格用极简单的线条画出分镜表。 人物设定:角色设定,设定一部动画片的人物。 机械设定:设定动画片中的机械 设计稿:将分镜表进一步画成接近原画的草稿,告诉原画如何工作 原画:按设计稿的意图画出影片中人物主要动作的人 作监:即是修正原画的错误,将原画中不够完美的地方进行改善 背景: 画场景的工种 动画: 把原画中的动作画全,是整个动画片的主要部分,直接影响整个动画片质量的好坏 色指: 指定颜色的人 仕上(描上):即上色的人 总校: 查看描上工作的好坏的人 拍摄: 是指将画好的赛璐珞篇进行拍摄的工作 编辑: 拍好片子以后的剪辑工作,在此会删掉一些镜头 声优: 配音 1.分镜表 将脚本以动画的表现方式分解成一系列可摄制的镜头,大致画在纸上。分镜头是将文字转换为可视画面的第一步 目的:就是要把动画中的连续动作分解成以一个分镜头为单位的画面,旁边标注画面的镜头的运动方式、人物的对白、效果音、特殊效果等。 作用:它是导演的施工蓝图,也是动画制作各部门理解导演具体要求,统一创作意图的依据。 2.背景设计 以美术导演为中心,根据导演的意图绘制出作品中的空间环境。 要求:背景符合人物所处环境,具有时代特征和地域特点,并为人物的活动提供较多动

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