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五子连珠项目文档
第一章 需求分析 1
1.1功能与数据需求 1
1.2界面需求 1
1.3开发与运行环境需求 2
第二章 系统地设计实现 3
2.1程序总体结构 3
2.2设计实现 3
第三章 测试 5
3.1鼠标响应测试 5
3.2移动消除小球测试 6
第四章 用户手册 6
第五章 总结提高 6
5.1游戏设计总结 6
5.2对本项目地意见与建议 6
附录:源代码 7
需求分析
1.1功能与数据需求
游戏区有一个9*9地方阵、用户鼠标点击一个球;用户选中一个小球后单击空白位置,可以把选中地小球移动到该位置.
游戏开始阶段,点击游戏图标,进入游戏.
规则:球移动时,只有同色球五个相同颜色相邻并组成一条直线(横向、竖向、斜向)地小球才可以消除并得分.
每次移动球后,如果达不到5个一组地,自动产生屏幕上方提示地三个球,每消失一组,得消失数目*2地分数.
1.2界面需求
游戏开始时直接显示初始界面,玩家开始游戏,默认伴随着音乐.
游戏开始后随机生成四色棋子(共5个).
游戏界面包括:四种色小球、网格、游戏最高分、当前得分、下次即将产生地三个球、音乐设置菜单.
1.3开发与运行环境需求
开发环境为eclipse,操作系统windows98以上皆可.
系统地设计实现
2.1程序总体结构
初始界面:定义网格坐标位置.
出球模块:游戏开始阶段系统随机产生五个球和以后随机产生三个个不同颜色地球.
鼠标相应模块:判断所控制地球与、设置音、退出等操作;(该函数中已经包括的对于竖排、横排、斜排消去地小球地判断以及对应分数地累加)
2.2设计实现
单击游戏图片进入过程地界面:
进入游戏状态地界面:
测试
3.1鼠标响应测试
调试将鼠标点入开始框后随机产生球.
错误:点完后无反应.原因:开始状态地点坐标选错.
3.2移动消除小球测试
错误:每次移动完小球后,原地无法再次放小球.原因:每次移完小球后,该点地坐标没有更新为0,0为无球.
用户手册
本软件是一款娱乐游戏,名字为五子连珠,进入游戏画面后按返回键可以,结束游戏,开始后回随机出现四地小球共五个,以用鼠标选定你要选地小球,选定后,可用鼠标选在你要落地位置,直到小球连成一线,且数量不少于五,消去,加分,并且在出现三种不同颜色地小球.运行环境在windows98以上均可,无需安装,运行软件即可.
总结提高
5.1游戏设计总结
做完这个游戏后,吾分厂地激动.起初以为不肯能完成地任务.现在全部完成的.但仍有不足之处,需要进一步改进.做完这个手机游戏项目之后,吾觉得吾在Java程序设计这个专业上有的一个质地飞跃,制作程序地过程中,遇到困难自己想办法去解决,弥补的自己以前在学Java语言地不足与学习上漏洞.编程时,往往遇到解决不的地问题,吾常常和同学们一起探讨,最终解决吾地问题,在交流地同时,自己地知识也会有很大地补充.尽管这个游戏还有很多地不足,但毕竟这是吾地第一次,自己完成的一个以前全然没有接触过地领域地成果.当然吾还是要努力地,在此,感谢老师还有同学们对吾地帮助.吾认为课设是一件十分有意义地事情,因为它让吾们做到的学以致用,通过设计游戏地过程,吾们学会的应用这学期所学地知识,来做一个小游戏.五子连珠地设计过程是艰苦但也是快乐地,艰苦是当设计遇到困难时地沮丧,而快乐是当问题用所学地知识解决是地成就感.
5.2对本项目地意见与建议
吾认为这次游戏设计给地时间不是很充裕,没有充足地时间来美化自己地游戏.在制作过程中,有许多函数是教材和课设书内没有涉及地知识,需要吾们上网进行搜索.Java语言地课结时间较早,吾们在课设上有问题不能询问老师,不是很方便.另外,作为重点以及难点地指针和链表,这学期所用地课时不是很多,这方面地知识掌握地不是很牢固.只有拓宽的知识面,才能为将来做好准备
附录:源代码
球移动路径地代码文件PathArithmetic.java:
package org.yxp.gobang.arithmetic;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;
import org.yxp.gobang.domain.Bead;
import android.graphics.Point;
public class PathArithmetic {
/** 记录已经过地点--张会敏 */
private ListPoint invalidatePoints;
/** 记录路径上地点--张会敏 */
private ListPoint pathPoints;
private static PathArithmetic pathAri
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