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课外阅读之二-何为 “引用”?
黄永峰整理
一、引用的定义
引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对引用的操作与对变量直接
操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。
引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和
引用名,不可以把该引用名作为其他变量名的别名(注:再次执行相
关操作只能是赋值,而不是改改变引用的对象)。声明一个引用,不
是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,
系统也不给引用分配存储单元。因此,A a(){...;return *this;}//会调用
拷贝构造函数和析构函数;而A a(){...;return *this;}//不会调用拷贝
构造函数和析构函数。即当返回一个变量时,会产生拷贝。当返回一
个引用时,不会发生拷贝。
需要特别注意:当你想要返回一个引用而不是一个拷贝时,你要确保
这个引用的有效性,比如:int fun() { int a; a=10; return a; }
这样是不行的,因为a会在fun退出时被销毁,这时返回的a的引用是
无效的。因此,要返回一个引用时,“临时变量”不能是“临时”的,至
少得等函数外部使用完毕这个引用之后,才能销毁它。
二、返回引用的好处
(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数
的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,
所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主
调函数中)的操作。
(2 )使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,
它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数
调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如
果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据
较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。
(3 )使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但
是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用*指
针变量名的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;
另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而
引用更容易使用,更清晰。
三、何时使用 “引用”作为函数返回值类型
格式:类型标识符 函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 }
好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,
所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存
期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error!
注意事项:
(1)不能返回局部变量的引用。主要原因是局部变量会在函数返回
后被销毁,因此被返回的引用就成为了无所指的引用,程序会进入
未知状态。
(2 )不能返回函数内部new分配的内存的引用。虽然不存在局部变
量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的
引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一
个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指
向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。
(3 )流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:
流操作符和,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout
hello endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这
两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回
一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)
构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个操作符实际上是针
对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使
用操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选
择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++
语言中引入引用这个概念的原因吧。赋值操作符=。这个操作符象流
操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;
赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引
用成了这个操作符的惟一返回值选择。
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