移动游戏开发的音效优化.PDFVIP

  • 26
  • 0
  • 约3.25千字
  • 约 40页
  • 2018-04-22 发布于天津
  • 举报
移动游戏开发的音效优化.PDF

移动游戏开发 的音效优化 Ben Houge 伯克利音乐学院 音乐技术创新 西班牙瓦伦西亚 音效优化 • 不同于电影配乐music score或音乐CD • 数据大小data size vs. CPU使用率 • 我们必须对每一代进行优化 • 在限制范围limited scope内最大限度地提高音 频质量 《Leisure Suit Larry: Love for Sail!》 • MS-DOS 5.2或Windows 3.1或更高版本 • 486 DX2处理器(66GHz) • 8MB 内存(DOS),12MB(Windows) • 22MB Hard硬盘空间 • 超级视频图形适配器(SVGA),256色 • 1996年的规格! 与iPhone 6比较 • 1GB内存 • 64位双核1.38GHz处理器 • 16到128GB的硬盘空间 • 2014年的规格! 音效优化optimazation • 有效地注记(Spotting)和剪辑editing游戏音效 • 数字音频理论与格式 • 创造性的音效再利用 • 文件管理与中间件 middleware 有效地注记和剪辑游戏音效 节省游戏音效占用空间的最好办法: 不要把音效放在你的游戏当中! 注记(Spotting

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档