材质节点介绍课件
三维动画技术—三维制作灯光与质感 材质节点介绍 学习和掌握材质节点。2D Textures(2D纹理)即坐标为二维空间,包括Bulge(凸起纹理)、checker(棋盘格)、cloth(布料)、file(文件)、fluid Textures 2D(2D流体纹理)、fractal(不规则碎片)、gird(网格)、mountain(山脉)、movie(影片)、noise(噪波)、ocean(海洋)、PSD File(PSD文件)、ramp(渐变)和water(水)。 学习目标 要求记忆的内容 分析和学习材质节点。操作方法:在材质编辑器中的Create(创建)标签中选择Maya2D Textures(2D纹理),在右边的列表中单击需要创建的2D Textures(2D纹理)按钮,就能完成相关纹理的创建操作。也可以在材质编辑器的菜单栏中执行Create2D Textures(创建2D纹理)命令,在列表中单击需要创建的2D Textures(2D纹理)完成创建。 要求理解的内容 理解并且掌握材质节点,Place2dTextures(放置2D纹理)节点 ,功能说明:用来控制2Dtextures(2D纹理)的UV方向、覆盖区域、UV偏移等属性。操作方法:在材质编辑器中创建2D Texture(2D纹理)时,会自动生成一个Place2dTexture(放置2D纹理)节点。参数详解:在材质编辑
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