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多媒体技术第二章精品

计算机动画的类型可以从多方面进行判别。 1.实时生成动画与帧动画 从动画的生成机制看可以分为两种动画,一种叫作实时生成动画,另一种叫作帧动画。 第2章 图形与图像 2.3 计算机动画 2.3.2 计算机动画的类型 ? 实时生成动画 是一种矢量型的动画,它由计算机实时生成并演播。在制作过程中,它对画面中的每一个活动的对像(也称为角色(Actor))(包括场景)分别进行设计,赋予每个对像一些特征(如形状、大小、颜色等),然后分别对这些对象进行时序状态设计,即这些对象的位置、形态与时间的对应关系设计,最后在演播时这些对象在设计要求下可以实时变换,并实时组成完整的画面,从而实时生成视觉动画。 第2章 图形与图像 2.3 计算机动画 2.3.2 计算机动画的类型 例如:如下图所示,就是一个实时生成的电脑动画,其中人物的腿、胳膊和躯干以及街景都设计为独立的角色对象,然后分别对这些对象的位置、角度、形态进行时序状态设计,最后在播放时实时生成了一个人在大街上走路的动作。 第2章 图形与图像 2.3 计算机动画 2.3.2 计算机动画的类型 实时生成动画 第2章 图形与图像 2.3 计算机动画 2.3.2 计算机动画的类型 ? 帧动画 是一幅幅连续的画面组成的图像或图形序列,接近于视频的播放机制,这是产生各种动画的基本方法。一些动画特别是三维真实感动画由于计算量太大,只能先生成连续的帧图形画面序列。这类动画有明显的生成和播放的不同过程,播放时仅调用该图像序列演播即可。 第2章 图形与图像 2.3 计算机动画 2.3.2 计算机动画的类型 帧动画分类: (1) 全动画 ——为追求画面完美和动作流畅,按照24 帧/s 制作动画 (2) 半动画 ——又名“有限动画”。为追求经济效益,6 帧/s 的动画 2.二维动画与三维动画 从画面对象的透视效果看,可以分为二维动画和三维动画。 ? 二维动画 画面构图比较简单,它通常是由线条、圆弧及样条曲线等基本图元构成,色彩使用大面积着色。二维动画中所有物体及场景都是二维的,不具有深度感,只能由创作人员根据画面的内容来描绘三维效果,不能自动生成三维透视图。 第2章 图形与图像 2.3 计算机动画 2.3.2 计算机动画的类型 ? 三维动画 虽也是由线条及圆弧等基本图元组成,但是与二维动画相比,三维模型还增加了对于深度(远近)的自动生成与表现手段,还具有真实的光照效果和材质感,因而更接近人眼对实际物体的透视感觉,成为三维真实感动画。目前这种动画已成为广泛应用的媒体类型。 第2章 图形与图像 2.3 计算机动画 2.3.2 计算机动画的类型 例如:如下图所示游标卡尺分别是由二维和三维动画制作软件制作的,其中, 三维动画使用的软件比较复杂,它可以根据制作者的要求自动生成三维透视效果并且赋予材质与光效(下图),而二维动画要现实三维物体效果就必须由作者手工绘制(上图),其三维视点并不是软件自动生成,且无法附加材质与光效。 第2章 图形与图像 2.3 计算机动画 2.3.2 计算机动画的类型 二维与三维立体画面的区别 第2章 图形与图像 2.3 计算机动画 2.3.2 计算机动画的类型 3. 路径动画、作用动画和变形动画 从画面形成的规则和形式看,计算机动画可以分为路径动画、作用动画和变形动画。 ?⑴ 路径动画 路径动画是指让每个对象根据指定路径进行运动的动画,这类动画最适合于描述一个实体组合过程或分解过程,如演示或模拟某个复杂仪器是怎样由各个部件对象组合而成的,或描述一个沿一定轨迹运动的物体等等。

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