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所谓的同步,就是指在写入时如果没有完整地写入数据,或者在读取时没有读完,程序将被挂起,一直等到数据的读写操作完成,程序才能继续向下执行。 所谓的异步,就是指在调用读写函数时,将会告诉系统不必等到读写操作完成,函数调用就会立即返回,操作系统会使用它的线程来完成读写操作,完成后自动通知应用程序读写操作已经完成。 注意:在使用异步前,CreateFile()函数的dwFlagsAndAttributes参数应设为FILE_FLAG_OVERLAPPED。 用createfile打开了一个文本文件,想用readfile读取 ,需要把它一次读全部内容到缓冲区去怎么办,怎么知道文件的长度呢? GetFileSize用这个获取文件长度 举例: string str = xxxxxx“ HANDLE pfile; pfile = ::CreateFile(str,GENERIC_READ,0,NULL,OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,NULL); DWORD filesize=GetFileSize(pfile,NULL); char* buffer=new char[filesize+1]; DWORD readsize; ReadFile(pfile,buffer,filesize,readsize,NULL); buffer[filesize]=0; Windows API------WriteFile和ReadFile函数 读写文件是每个Windows软件开发人员都需要做的工作。可见这项工作是非常重要的,毕竟各种各样的数据都需要保存起来,以便作各种各样的分析,或者通过网络传送给别人。像大家用BT下载的电影,在那个BT软件里,就需要不断从网络里接收到数据,然后再把这些数据保存到文件里合适的位置,就可以生成跟发行者那里一样的文件,这样才可以播放出来。又比如我在玩《征途》的游戏里,刚刚打开游戏时,它就不断从服务器上下载更新的文件下来,然后保存到硬盘。WriteFile函数是用来写数据到文件,ReadFile函数是从文件里读取数据出来。但这两个函数不但可以读取写磁盘的文件,也可以接收和发送网络的数据,还有读写串口、USB、并口等设备的数据。在读写文件里,首先就是先打开文件,然后判断打开是否成功。在写文件时,同时要注意磁盘的空间是否满等问题。在读取文件时,往往需要读取不同位置的文件,比如要读取一个4G的视频文件,就不可能完全把它读取到内存里,因此就需要对文件进行定位读取。 ? 函数WriteFile和ReadFile声明如下: WINBASEAPI BOOL WINAPI WriteFile( ??? __in??????? HANDLE hFile, ??? __in_bcount(nNumberOfBytesToWrite) LPCVOID lpBuffer, ??? __in??????? DWORD nNumberOfBytesToWrite, ??? __out_opt?? LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, ??? __inout_opt LPOVERLAPPED lpOverlapped ??? ); ??? WINBASEAPI BOOL WINAPI ReadFile( ??? __in??????? HANDLE hFile, ??? __out_bcount_part(nNumberOfBytesToRead, *lpNumberOfBytesRead) LPVOID lpBuffer, ??? __in??????? DWORD nNumberOfBytesToRead, ??? __out_opt?? LPDWORD lpNumberOfBytesRead, ??? __inout_opt LPOVERLAPPED lpOverlapped ??? ); ? hFile是文件句柄。 lpBuffer是读写数据缓冲区。 nNumberOfBytesToWrite是多少数据要写入。 lpNumberOfBytesWritten是已经写入多少数据。 nNumberOfBytesToRead是多少数据要读取。 nNumberOfBytesToRead是已经读取多少数据。 lpOverlapped是异步读写的结构。 ? ? 调用函数的例子如下: #001??//创建、写入、读取文件。 #002??//蔡军生?2007/10/21 QQ:9073204 深圳 #003??void CreateFileDemo(void) #004??{ #005???????? // #006???
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