关于英雄联盟的演讲则.docVIP

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关于英雄联盟的演讲5则 以下是网友分享的关于关于英雄联盟的演讲的资料5篇,希望对您有所帮助,就爱阅读感谢您的支持。 关于英雄联盟经典台词的网友评论(一) 关于英雄联盟经典台词的网友评论 1、你打死我很容易,但是你扣扳机之前你好好想想,中国有几百万平方公里的土地,有四万万同胞,中国人会战到最后。 2、几年不见变化真大,什么时候学会向手无寸铁的老百姓开枪的。 3、我还治不了你了,我这爆脾气,我就沾花惹草了,怎么着吧。 4、老板你好,我就爱吃肉,我跟你说一下我都想吃什么啊,我想吃红烧肉、白炖肉、松肉、扣肉、烤肉、酱肉、荷叶肉、一品肉、樱桃肉、马牙肉、酱豆肉、坛肉、罐肉、元宝肉、腐乳肉、八宝丁肉。 5、动手之前先搞清楚对方是谁,听明白了吗,日本猪。 6、你不是说北平是你们家么,在自己家里吃亏了。 7、如果你不能代表你国家的意志,就把你的枪放下,别在这儿狐假虎威丢人现眼。 8、我说你啊,从早上起来就开始吃,刚才在车上也吃,到了这你还吃。 9、珠联璧合,相得益彰,真是一场完美的演绎啊。 10、人长脑子就是为了思考的,人长嘴,它就是为了吃的。 英雄联盟S四的推广(二) 英 季 雄 推 联 盟 S4 赛 案 组长:杨源 队员:张冲冲 张文波 广方 郭 辉 申 玥 周 权 李晓隆 英雄联盟S4赛季介绍与推广 游戏介绍 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。 Riot Games在2008年融资800万美元,引入腾讯作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权 腾讯2011年,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金 2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。 对未来电子竞技游戏的发展简单预测 电子竞技类游戏未来的发展壮大是必然的,但是现在的电子竞技市场对大多说人来说还是充满神秘,对他概况不甚了解。未来电子竞技活动会逐渐扩大它的影响。未来我国的电子竞技游戏比赛活动会朝着这几个方面发展第一,比赛数目增多,影响范围扩大。第二点,媒体的宣传侧重点不在仅仅是网络视频宣传。第三点,电子竞技市场广阔,越来越多的经营者会加入其中。 第四点,选手的职业化会增强,越来越多人加入这个新型的职业。 第五点,电子竞技游戏未来网络化的发展趋势,像单机类电子竞技游戏会慢慢的呗汰出局. 一SWOT分析 1、优势: 英雄联盟作为腾讯代理的中国区当前主打竞技游戏,有几大优势: 腾讯拥有世界上更多的用户网络公司 腾讯QQ在中国游戏市场占30%的份额 资本技术雄厚、渠道成熟。 该游戏是免费游戏(少量道具除外)。 2、劣势 非中国本土游戏,游戏文化与中国文化关联不大。 是腾讯代理游戏,受国外的更新技术速度受限制。 网络游戏的寿命周期正处于逐年缩短 3、机会 中国游戏产业的发展迅速 国家开始重视对游戏产业的发展 4威胁 青少年沉迷游戏的负面影响 国内外几大游戏公司的竞争,如起凡、梦三国、DotA、群雄逐鹿等等… 网络市场的混乱外挂、私服等等… 二、如何改变劣势及应对威胁 改变劣势的措施 1、我们会在游戏中继续设计具有中国文化特色的人物及地图,比如早些时候我们在游戏中设计的孙悟空及将在近期推出的敖兴,都具有鲜明的中国文化特色 2、我们会密切关注游戏公司的更新,并在最短的时间内同步更新内容,给广大玩家更好地游戏体验 3、在以后的游戏版本中,我们会加入新的游戏操作系统及玩法,不断创新,引导市场走向,保证游戏更加符合广大游戏玩家的口味 应对威胁的措施 1、在游戏防沉迷这一块虽然我们也采取了相应的措施,但效果不是很理想,以后我们会加大力度,比如说一个身份证号只能激活一个账号,再次使用此身份证号则需要验证绑定手机 2、虽然LOL在同类游戏中占有最高的市场占有率,但是市场占有率却不足三分之一,在以后,我们会加大LOL的宣传力度,推出更具特色和特点的英雄及地图,加入新的操作系统及玩法,来增加游戏的竞争力 3、在我们的努力下,虽然外挂现象明显减少,但是还有少数外挂使用者,在今后,我们会更新服务器,加大对外挂的监控力度,以及加大对外挂使用者的惩罚力度 三、市场定位 1、推广目标人群 本推广方案针对游戏用户集中的年龄段(18~45岁),采取网络平台,平面媒体平台,人员活动平台立体进攻体系,全国宣传与重点城市相结合的策略,重点宣传集中于高校和网吧终端,腾讯客户。推广时期共两个月,力求完成市场开发与渗透。 针对十八岁一下人群

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