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自由立体显示器上立体鼠标的实现及其应用研究

第 卷第 期 光 子 学 报 39 4       Vol.39No.4 年 月              2010 4 A ril2010 ACTAPHOTONICASINICA p 文章编号: ( ) 1004421320100406055 自由立体显示器上立体鼠标的实现及其应用研究  方恩博,李大海 ,王琼华,文福林 (四川大学 电子信息学院,成都 610065) 摘 要:提出了一种在三维自由立体显示器的基础上,依据人眼双目视差的原理,使普通鼠标实现   立体鼠标显现效果的方法 在此基础上,进一步提出了当立体鼠标指向屏幕上任意点时的实际位置 . 深度信息的计算方法,并通过实验验证了该位置深度信息计算的正确性 理论分析和实验研究表 . 明,提出的立体鼠标实现和位置计算方法可实现将当今的三维自由立体显示器应用于数字摄影测 量系统. 关键词:自由立体显示器;视差;视差图;立体鼠标;位置深度 中图分类号: ; 文献标识码: : / TN873+.93TN911.74 A 犱狅犻10.3788 zx0605       g 0 引言 已知双相机的几何位置、并且相机满足线性成像、同   时知道每组同名点对应的视差大小的条件下,可根 根据人眼双目视差立体成像原理,采用光栅构 据三角原理计算物点的空间位置 如图 ()是双目 . 1 a 成的自由立体显示器不同于传统通过佩戴偏光眼 立体视觉测量模型 设被测空间点 在左相机中的 . 犘 镜、液晶开关眼镜、互补色眼镜等辅助工具的立体显 成像点为 ,它是通过从 点发出的光线经过透镜 犘1 犘 示器,且用户可直接获得很好的三维立体效果,完全 中心 与图像平面的交点,同理, 是通过从 犆1 犘2 犘 解放了人的双眼,降低了由于佩戴辅助工具带来的 点发出的光线经过透镜中心 与像平面的交点,射 犆2 视疲劳 利用一台显示器和 / 切换装置就可以 . 3D2D 线 与 的交点可唯一确定物体点 在三

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