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Flash课件制作例谈精选版.ppt
颜色处理 颜料桶 1.只能对封闭图形起作用。 2.颜色设置:单一色、渐变色 3.操作:打开“颜色”面板进行设置。 4.方向调整:选定需要调整的颜色,选择工具中的渐变变形工具(上面第三个,在任意变形工具里) * 实际操作 画一幅草地和蓝天的画面。 * 颜色处理 墨水瓶 1.只能对线条起作用。 滴管 1.可以吸取画面中的颜色 * 文本工具 静态文本 动态文本 输入文本 重点:文字的分离 * 实际操作 在刚才的画面上输入:实验幼教,设置相应填充色及边框色。(提示:要把文字分离才能设置边框色) * 图层 图层是FLASH的一个重要概念,复杂的动画必须通过图层实现。 一个层就好比一张透明的纸,每个层上可以设计一些画面,几个这样的层叠加,就形成完整的画面。 两个层上的图形在同一个位置,上面层的图形会把下面层遮住。 修改一个层上的内容,不会影响到其它图层。 * 图层的操作 新建 改名 删除 锁定 调整上下关系 * 实际操作 新建一个图层,把“实验幼教“放到该层中。 二个图形分别改名为:蓝天草地和实验幼教。 把蓝天草地图形锁定。 * 帧 帧位于时间轴上的一个个小格,每个帧放置一幅画面。 帧分为关键帧、空白关键帧、普通帧。 关键帧:动画中的关键画面,在时间轴上显示为黑色小圆点。 * 帧的操作 插入帧 插入关键帧 插入空白关键帧 清除关键帧 * 实际操作 在蓝天草地层上插入30帧 在实验幼教层的第15帧处插入一个空白关键帧。 在第15空白关键帧处输入文字:欢迎您!设置好大小和颜色。 * 元件 元件是一种可以重复使用的资源。 分为:影片剪辑、按钮、图片。 影片的交互功能通过按钮元件来实现。 影片剪辑元件是功能最多,用得最多的元件。它里面可以包含按钮、图片、小影片、声音等。 * 创建元件 “插入”菜单-》新建元件。 选定舞台中的画面,“修改”菜单中的“转换为元件” 观察比较:元件和不是元件的图形的区别,如何分辨它们? * 实际操作 把“实验幼教”和“欢迎您!”分别转换成影片剪辑。 思考:转换后如果要修改其中的内容,如何操作? * 基本动画 画面切换动画 补间动画 形状动画 引导线动画 遮罩动画 * 基本动画 画面切换动画 在二个关键帧上设置不同的画面即可,一般可以通过这种方法来制作 人嘴巴的开合,眼睛的眨动等。 * 基本动画 补间动画 适合制作一个元件的大小、旋转、位置变化等的动画。 实际操作: 在实验幼教层第14帧处插入一个关键帧,观察画面特点。 把第一帧上的文字移动到画面左上角,在关键帧上右击,创建传统补间。观察时间轴的变化。 播放观察动画效果。 为“欢迎您!”制作一个旋转放大移动的动画。 关键提示:要动的图形一定要先转换成影片剪辑元件 * 基本动画 形状动画 适于制作一些简单的变形动画,如一条直线变成曲线,颜色从一种变到另一种。 实际操作: 创建一个新图层,输入文字:Welcome。二次分离文字。在第15帧处插入关键帧,改变文字颜色。在第1关键帧处右击,创建补间形状。观察时间轴的变化 * 基本动画 引导线动画 适于制作运动路线不规则的动画。 * 基本动画 遮罩动画 遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的。在Flash的图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的“视窗”,遮罩层下方的对象可以通过该“视窗”显示出来,而“视窗”之外的对象将不会显示。 * 图片的处理与导入 先处理再导入:photoshop 画图…… 先导入再处理:分离 * 图片的处理与导入 先利用图片处理软件把图片处理好 (把不需要的内容擦掉、抠图等) 保存好导入FLASH * 图片的处理与导入 把图片先导入后再处理 一定要先:分离 这种方法一般用来抠图,不建议做修改图片的处理。 * dsgfdgfg vcbvnv dsgfdgfg vcbvnv dsgfdgfg vcbvnv dsgfdgfg vcbvnv dsgfdgfg vcbvnv dsgfdgfg vcbvnv dsgfdgfg vcbvnv dsgfdgfg vcbvnv dsgfdgfg vcbvnv dsgfdgfg vcbvnv dsgfdgfg vcbvnv dsgfdgfg vcbvnv dsgfdgfg vcbvnv dsgfdgfg vcbvnv dsgfdgfg vcbvnv dsgfdgfg vcbvnv dsgfdgfg vcbvnv dsgfdgfg vcbvnv dsgfdgfg vcbvnv dsgfdgfg vcbvnv Flash课件制作例谈 新毛小学王惠强 2012.7 * Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于
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