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摘要
本文主要介绍了“连连看”游戏的设计与开发。“连连看”游戏主要是能够让用户在符合几个基本的规则条件下选取相同的两个物件并使它们消除,直到将游戏区域中的所有方块都消除后即为闯关成功在玩的过程中如果碰到困难通过快捷键来获得帮助。游戏主要是基于MFC类库中对话框类的框架上面,将所有功能都封装到了这个对话框上面,使得结构可以很清晰。游戏所用到的数据结构是动态的二维数组,所有规则算法的实施都是基于这个动态数组而展开的。在熟悉基本的消息机制并调用GDI中的一些函数,完成鼠标的交互功能和几个快捷键的功能,丰富了游戏内容。并结合设备环境的重要属性位图的一些基本知识实现了游戏界面的绘制。
关键词 MFC,动
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