第二章多媒体素材的采集与制作.ppt

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第二章多媒体素材的采集与制作

第二章多媒体素材的采集与制作 第四课 文本素材制作 多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式两种。 文本素材的采集主要通过键盘输入、网络下载、光电输入(扫描输入及用OCR软件识别输入)、语音录入(必备硬件:声卡和话筒,)及 手写板输入、屏幕硬拷贝(将表格数据转换成图形文件)等。 文字特殊效果的制作( photoshop 制作) 文档的新建,颜色模式: 位图:只使用黑白两种颜色中的一种表示图像中的像素.位图模式的图像也叫做黑白图像. 灰度:使用最多256级灰度.灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值,该模式可用于表现高品质的黑白图像. RGB颜色:R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩。 CMYK:印刷色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。 LAB:是photoshop在不同颜色模式之间转换时使用的内部颜色模式。 背景内容:指新建文档的背景,可选择白色、背景色或透明。 注: photoshop的源文档为PSD格式,文档保留所有的图层。 第五课 图像的基础 图形和图像 (1)图形 [表示形式为:矢量图(常称:矢量图形)] ①用计算机绘制的由点、线、圆等基本元素组成,基本元素是指令(又称图元或路径); ②图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化,效果离实物相差效远,存储容量小; ③矢量图可以被任意移动、缩放、旋转和扭曲,但它的清晰度不会发生变化,不失真; ④矢量图绘图软件:CorelDraw、Flash、AutoCAD 图像 [表示形式为:位图(常称:位图图像,又称为点阵图)] ①利用数码相机、扫描仪等输入设备获取的实际景物的映象,基本元素是像素(Pixel是图像的基本单位); ②位图图像真实、细致,层次和色彩比较丰富,再现了一个物体的原形(如:照片),但存储容量大; ③位图通过拉伸、放大会出现锯齿(马赛克现象)失真,看起来模糊不清楚; ④位图绘图软件:“画图”软件、Photoshop 位图图像存储空间的计算公式: 存储量=水平像素×垂直像素×每个像素色彩所需位数/8(单位:字节B) 图层的概念: 图层就像一张透明的纸,在透明纸上绘画,被画上的部分叫不透明区,没画上的部分叫透明区,通过透明区可以看到下一层的内容。把透明纸按顺序叠加在一起就组成了完整的图像。 图层的编辑主要包括图层的新建、重命名、删除、隐藏、锁定(图层中的对象将不能删除、修改、移动)和合并等操作。 图层的合并 “向下合并”:将当前图层和紧连着的下一个图层合并。 “合并可见图层”:将所有没有被隐藏的图层合并。 “拼合图像”:将所有图层合并。(P185互动训练4) 第六课 图像的编辑 各类选取工具的使用 (1)魔棒是选择颜色相近的区域 (2)“套索”工具经常用于创建不规则、复杂的选区。 (3)“磁性套索工具”能自动地对齐到描绘的图像边缘来创建复杂的选区 指定区域颜色的填充 颜色的填充也可以使用“油漆桶”或“渐变工具”来实现 渐变填充有:线性渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变、菱形渐变。 图象的调整 (1)图像大小调整,包括整个图像大小调整,画布大小调整,调整图像中某对象的大小。 (2)图像大小裁切 (3)亮度/对比度调整。 (4)图像的羽化效果(周杰伦演唱会海报制作) 第七课 图像的修饰 蒙板工具 当对图层进行操作处理时,被遮挡的数据将不会受影响。用橡皮擦工具增加选区,用画笔工具减少选区。(如果进入快速蒙板编辑方式后,若将前景色和背景色互换,那橡皮擦减少选区,画笔增加选区) 吸管工具 吸管工具可用于吸取图像中任何位置的颜色。 图章工具 仿制图章工具:复制图像中某一部分的内容,使用时需先按住Alt键。 图案图章工具:用所选择的图案进行复制性的绘画。可以从图案库中选择图案也可以自己创建图案。 图层的混合模式 可以创建出各种特殊的效果,以各种不同的方式来控制图像中像素的色调和光线,将基色和混合色相混合得到不同的结果色,改变原图像的色彩,从而达到另一种效果。 图层的不透明度设置 图层的不透明度决定图层内图像内容显示程度。 图层样式 就是给图层添加一种事先定义好的特殊样式,利用它可以快速生成诸如阴影、浮雕、外发光等效果。 滤镜效果的设置 滤镜是photoshop中提供的功能最丰富、效果最奇特的工具之一。对文字图层添加滤镜效果需要先将文字图层栅格化。 * * 图象的复制粘贴 (1)图层的复制(完成练习“图层的复制”) (2

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