图形变换与图形剪取算法73.pptVIP

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图形变换与图形剪取算法73

图例变换:模型坐标系 世界坐标系 M = T R S 取景变换:世界坐标系 观察参考坐标系 M = R T 视见变换:观察参考坐标系 规范化设备坐标系 即:窗口 视区 M = T2 S T1 显示器变换:规范化设备坐标系 设备坐标系 M = S 视见变换(二维) xvmax - xvmin xwmax - xwmin P = T2 * S * T1 * P T1 = 1 0 -xwmin 0 1 -ywmin 0 0 1 1 0 xvmin 0 1 yvmin 0 0 1 T2 = S = SX 0 0 0 SY 0 0 0 1 yvmax - yvmin ywmax - ywmin 其中: SX = Sy = view window (xwmin, ywmin) (xwmax, ywmax) (xvmin, yvmin) (xvmax, yvmax) 问题: 1. Sx = Sy 时是什么变换? 2. 不等比例变换 window viewpoint 若Sx Sy 时,如何使窗口中的图形不变形地全部出现在视见区中? 增加ywmax, 使得Sy变小(即Sx = Sy) 四、图形变换 概念 几何变换(二维、三维) 计算机图形学中的变换 图象变换 线段的矩形窗裁剪 多边形的矩形窗裁剪 课程大纲 图像变换:(见151页) 平移(move):象素点移动。 缩放(scale):将缩放的象素区映射到帧缓存的目标区。 旋转(rotate):将旋转的象素区映射到帧缓存的目标区, 再计算象素的亮度值选择显示的象素。 例:逆时针90度旋转:先行元素颠倒,再行列交换 用卷积核处理图像:模糊,锐化,浮雕,水彩… 3x3的卷积核:是变换图像的一个象素A的九个系数。 a11 a12 a13 A1 A2 A3 a21 a22 a23 A4 A A5 a31 a32 a33 A6 A7 A8 1 2 3 4 5 6 7 8 9 3 6 9 2 5 8 1 4 7 变换后的象素A’= a11*A1 + a12*A2 + a13*A3 a21*A4 + a22*A + a23*A5 a31*A6 +a32*A7 + a33*A8 卷积核的系数决定了图像过滤的结果。 模糊:aij1, 且 aij=1 例: 0.08 0.12 0.08 (Blur) 0.12 0.20 0.12 0.08 0.12 0.08 含义:每个象素都吸收了他周围象素的颜色,但整个图像的亮度 保持不变。 卷积核 锐化(Sharpen):a221, 且 1-(a11+a12+a13+a21+a23+a31+a32+a33)=a22 0 -1 0 -1 5 -1 0 -1 0 含义:扩大一个象素与其周围象素颜色间已存在的差异。 卷积核 例: 10 10 10 10 15 12 10 15 15 A’ = 75-47 = 28 例: 浮雕: aij=0 例: -1 0 0 0 0 0 0 0 1 含义:

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