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J2ME 手机游戏—SuDoKu数独毕业论文推荐
毕业论文(设计)
J2ME 手机游戏——SuDoKu数独
目 录
1. 引言 5
2. 绪论 5
2.1 手机软件现状 6
2.2 手机游戏应具有的特征 6
2.3 本游戏背景介绍 7
3. 开发环境及相关技术的介绍 7
3.1 开发环境 7
3.2 J2ME简介 7
3.3 MIDlet Suites简介 8
3.4 MIDP类库 8
3.5. WTK2.5简介 10
4. 数独游戏的策划和设计 11
4.1.生成数独题目的方法 11
4.2 数独题目的变换 13
4.3.谜题数据的制作 13
4.4.利用回溯法求解数独 14
4.5.游戏的类结构 15
4.6.用户界面流程 16
5. 主要模块设计 18
5.1.主类SuDoKuMIDlet类 18
5.1.1.闪屏界面 18
5.1.2.游戏菜单列表 19
5.1.3. 继续游戏选项 19
5.1.4.填充完成后提示界面 20
5.2.游戏闪屏 21
5.2.1.加载闪屏图片 21
5.2.2.绘制闪屏屏幕 21
5.2.3.闪屏的线程 22
5.2.4.闪屏的取消 22
5.3游戏菜单MenuList类 23
5.3.1.MenuList类得构造函数 23
5.3.2.游戏当前状态 23
5.3.3.菜单事件处理 24
5.4.游戏画布SuDoKuCanvas类的实现 25
5.4.1. SuDoKuCanvas类的构造函数 25
5.4.2.设置游戏参数 26
5.4.3.填充数字 26
5.4.4.游戏线程 27
5.4.5.键盘处理和绘制屏幕 27
5.4.6.显示答案 28
5.4.7.软键事件响应 28
5.5.游戏控制的实现 28
5.5.1.游戏难度和输入方式 29
5.5.2.谜题的产生 29
5.5.3.保存加载和开始新游戏 32
5.6.数独逻辑SuDoKuLogic类 32
5.6.1.填充和清空宫格 33
5.6.2.检测填充结果 33
5.7.总结 35
参考文献: 36
英文摘要: 36
致谢: 37
J2ME 手机游戏——SuDoKu数独
作者:万 敏 指导老师:陈祎琼
(安徽农业大学 信息计算机学院 230036)
摘要:J2ME(Java 2 Micro Edition) 是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率。
随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。特别是手机性能的逐渐增强,手机作为一个游戏平台越来越成熟了。本论文着眼于J2ME技术的应用,开发一款可用的手机游戏程序——数独。
本文在介绍J2ME的相关技术的基础上,设计并实现了数独游戏。
J2ME、手机游戏、Java 、数独
开发环境及相关技术的介绍
3.1 开发环境
操作系统:Microsoft Windows XP
程序语言:Java 2
开 发 包:Java(TM) 2 Standard Edition (5.0)
Sun Micro. J2ME Wireless Tool Kit 2.5.2
3.2 J2ME简介
Sun公司将J2ME定义为“一种以广泛的消费性产品为目标,高度优化的java运行时环境”。J2ME是为了那些使用有限能源,有限网络连接(正常是无线连接),以及有限图形用户界面的设备而开发的。
J2ME不只是一个单独的技术规范,而是一系列技术规范的总称。这些规范定义了java技术在资源限制的设备中的表现形式,而且新规范的不断制定当中,并且这些规范的制定是完全向公众开放的。目前所说的手机游戏其实是其中规范的一种,即MIDP(移动信息设备规范),该规范应用最为普遍,因此习惯上也被人们笼统地称之为J2ME技术。
J2ME主要应用于手机等小型嵌入式设备,这些设备由不同的厂商设计生产,功用千差万别。J2ME在应用于这些设备的同时也保留了java的传统特性,即任何时间和任何地点的代码有可移植性,部署灵活性,安全的网络传输性,以及代码稳定性。
3.3 MIDlet Suites简介
在制定MIDP规范过程中,最重要的一件事情就是定义一个MIDP应用程序的组成。换句话说,它应当回答任何开发人员都可能问的问题,比如,如何将程序正确下载到设备中?程序的入口在哪?设备如何识别该MIDP应用程序是自己想要的?
同Applet类似,一个MIDP程序被称为“MIDlet”,MIDlet应用的主类需
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