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visual c 实用教程 第6章:程序界面的数据——资源
第6章 程序界面的数据——资源 6.1 资源概述 6.2 菜单、对话框资源及其应用 习题 6.1.1 资源定义 资源是Windows编程中不可缺少的重要组成部分。从广义上讲,计算机系统乃至网络中能提供给运行程序所用的东西,都可称为资源。但在Windows应用程序中所谈及的资源,是指资源描述文件中可重复利用的只读数据。资源可以由用户自定义,但用得更多的是由系统定义的标准资源,它们包括图标、菜单等。 简单来说,资源是在特定地方——资源文件(Resource File)中定义的一个只读数据对象,该文件的扩展名为.RC,由应用程序向导创建并可手工添加与修改。 6.1.2 Windows资源种类 1.图标(ICON)资源 在API开发的应用程序中定义大图标和小图标是填充WNDCLASSEX结构中的相应域,其典型的代码如下: wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); …… wcex.hIcon= LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_HELLO); //窗口的大图标 wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //窗口采用箭头光标 …… wcex.hIconSm =LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_SMALL); //设置窗口的小图标 WNDCLASSEX wcex; //定义窗口类变量 6.1.2 Windows资源种类(续) 2.菜单(MENU)资源 菜单的主要组成部分有: (1)窗口主菜单栏(位于窗口的标题栏下方,其菜单项通常为下拉式菜单); (2)下拉式菜单框; (3)菜单项热键标识; (4)菜单项加速键标识; (5)菜单项分隔线。 在API开发的应用程序中挂接菜单资源的方法是填充WNDCLASSEX结构中的相应域LpszMenuName,其典型的代码如下: wcex.lpszMenuName = (LPCSTR)IDC_HELLO; //设置窗口的菜单 6.1.2 Windows资源种类(续) 3. 加速键(ACCELERATOR)资源 加速键,又称键盘快捷键,一个加速键就是一个按键或几个按键的组合,它用于激活特定的命令。图6.1为加速键表的编辑器。 4. 字符串(String Table)资源 字符串资源中包含了应用程序中所用的字符串标识符、号码以及正文列表。 在应用程序中使用字符串表的步骤为:首先利用字符串表编辑器编辑所需的字符串;其次从字符串表中利用函数LoadString()装入要用的字符串;最后是显示字符串或对字符串进行其它处理。 5.光标(CURSOR)资源 6.对话框资源(Dialog) 图6.1 加速键表编辑器 6.1.3 使用Windows资源的函数 Windows有很多种资源,常见的装载资源的函数有: (1)装载图标的函数LoadCursor(); (2)装载加速键的函数LoadAccelerators(); (3)装载字符串的函数LoadString(); (4)装载光标的函数LoadCursor(); (5)装载位图的函数LoadBitmap(); 6.1.4 向项目中添加资源 VC可以处理的资源包括加速键、菜单、工具栏等。在应用程序中往项目中加入资源,其操作方法如下: 1.如果项目中尚无资源文件,则使用Developer Studio的菜单项File|New…,从Files选项卡中选择Resource Script(资源描述),并在选项卡右方填入资源文件名(通常与项目名称相同)后按OK按钮。 2.使用Developer Studio的菜单选项Insert|Resource…调出Insert Resource对话框,然后在其中选择相应的资源如Bitmap(位图)、 Icon(图标)、 Menu(菜单)等。 3.如果想要使用的资源不存在,则单击对话框右方的New…按钮即可进入相应的资源编辑器。 4.如果想要使用的资源已经在磁盘中(如想使用某个目录下的.BMP文件),则单击对话框右方的Import按钮,输入图像文件的路径。 6.1.5 一个使用资源的实例 【例6-1】演示图标、光标、字符串、加速键资源的例子。 1.导入图标和光标资源 用上一节的方法在Hello工程中导入(import)一个外部的光标文件于资源IDC_CURSOR1中,再导入一个外部的图标文件于资源IDC_ICON1中(在ResourceView中,用鼠标右键单击顶层节点Hello Resources,在弹出菜单中选择Import)。 2
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