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动力学-粒子特效1125
动力学 粒子特效系统 粒子系统概述 粒子特效是Maya动力学特效的一部分,同时也是我们在使用Maya创建特效时最常用到的一部分系统。创建粒子效果包括创建粒子,粒子动画效果,渲染粒子等过程。 粒子核心:使用最基本的单位“点”来代替物体,通过对粒子群或单个粒子运动的模拟来实现自然界中一些物质形态。如,沙尘暴、烟雾、火焰、雨雪、爆炸等。 粒子属性:个体属性(Per-Particle Attribute) 整体属性(Particle Attribute) 个体属性 是指粒子群中每粒子属性 整体属性 就是对粒子群整体进行编辑。 粒子渲染方式:硬件渲染粒子 软件渲染粒子 硬件渲染 适合数量比较大的粒子群,需要渲染速度而很少需要光线,反射折射效果的粒子群。如,沙子。 软件渲染 可以渲染出阴影,反射甚至折射效果,比较适合制作有立体感、透明度等效果。如,云、水等。 Particle 粒子菜单 Particle Tool 粒子工具 Create Emitter 创建发射器 Emit from Object 从物体上发射 Use Selected Emitter 使用选择的发射器 Per-Particle Emission Rates 每个点发射速率 Make Collide 制作碰撞 Particle Collision Event Editor 编辑粒子碰撞事件 Goal 目标 Instancer(Replacement) 关联(替换) Sprite Wizard... 粒子图像向导 Connect to time 连接到时间 其中: Particle Tool 粒子工具 Create Emitter 创建发射器 Emit from Object 从物体上发射 是创建粒子的主要工具 Particle Tool 粒子工具 Particle Tool 是用手动绘制的方法创建粒子,这种方法创建出的粒子群一开始是静止的,但我们可以通过给这些粒子施加场来使其运动。 创建粒子的方式: 1、单击创建粒子,其中包含单击一次创建一个粒子或单击一次创建多个粒子。 2、用画笔方式自由绘制粒子的图案。 3、通过手动点击创建粒子群,包括二维和三维。 4、通过输入数据创建粒子群,包括二维和三维。 利用粒子工具创建粒子的步骤: 选择ParticlesParticle Tool 在要创建粒子的位置单击 按Enter键 这样便可以创建由用户定位的粒子所构成的新粒子对象。 Particle Tool Setting窗口属性 Particle name 粒子名称 Numbers of Particles 粒子数目 Sketch Particles 绘画粒子 Create Particles Grid 创建粒子栅格 在曲面上放置粒子 选择曲面→Modifymake live→Particle Tool→在曲面上放置粒子→Enter,然后选择Modifymake live(取消曲面作为活动对象的激活状态。如果要使粒子跟随曲面一起移动,可以将粒子作为曲面的子对象) Create Emitter 创建发射器 创建发射器会产生运动的或固定的粒子。可使发射器来创建类似烟、火、焰火、雨等对象。 创建发射器和粒子工具的区别: 使用粒子发射器与使用粒子工具创建粒子的最大区别是,使用粒子发射器创建粒子时会增加一个发射器节点,这个节点有很多属性,可以用来控制粒子的速度、时间、飞行方向等,并且从粒子发射器创建出的粒子一开始就是运动的,这就是它与手动创建粒子工具最大的不同之处。 Maya中有4种发射器: 点发射器(定向和全向)从工作区中的某位置或粒子、定点、CV、编辑点或晶格(lattice)中发射粒子。 曲面发射器从NURBS曲面或多边形曲面随机、均衡分布的位置上发射粒子。 曲线发射器从NURBS曲线的随机或均衡分布位置发射粒子 体积发射器从一个封闭体积中发射粒子。也可以选择从立方体、球体、圆柱体、圆锥体或圆环中发射粒子 当选择NURBS曲面或曲线,并添加默认的发射器(Emit from object)时,便创建了一个点发射器,该发射器从所有CV点上进行发射。多数发射器都不会准确地位于对象的曲面上。当选择了一个多边形曲面并添加默认发射器时,该发射器会从所有的顶点上发射粒子,而顶点是确实位于对象曲面上的。 如果仅选择了对象的一部分CV、顶点或粒子,发射器仅应用于被选择的那些点上。 发射器的属性: Basic Emitter Attributes 基本发射器属性
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