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opengl简介及实例

C# 实例 OpenGL是图形硬件的一个软件接口,是一种快速、高质量的3D图形软件。它提供了近120个绘制点、线点多边形等3D图形的命令,可以完成绘制物体、变换、光照处理、着色、反走样、融合、雾化、位图和图像、纹理映射、动画等基本操作,通过把这一系列基本操作进行组合,可以构造更复杂的3D物体和描绘丰富多彩、千变万化的客观世界。 C#是以Microsoft.NET运行库为基础的一种编程语言,它几乎集中了所有关于软件开发和软件工程研究的最新成果,如面向对象、类型安全等,并被寄希望成为微软发布的用于企业编写基于COM+和视窗系统的程序语言中的最好的一种[2]。与C++相比,C#的语法更加简洁,调试更加容易,且应用程序开发更加快速。把C#和 OpenGL结合起来开发3D应用程序和软件,将显著提高开发效率。 在C#中,程序间的依赖项通过符号而不是文本来控制,因而不使用头文件,而且opengl32.dll以及opengl32.lib等文件也不能像在C++中那样进行部署和引用,所以,无法直接使用OpenGL所提供的图形库。 在C#中通过调用OpenGL 动态链接库文件:csgl.dll和csgl.native.dll实现OpenGL所提供的强大的图形功能。 这2个文件可以从网页上获取。 csgl.dll中定义了4个名称空间,即CsGL,CsGL.OpenGL,CsGL.Pointers,CsGL.Util,其中,CsGL.OpenGL定义的4个类OpenGL、GL、GLU、GLUT中封装了几乎所有的OpenGL函数、用户库函数、辅助库函数和实用库函数及常量;类OpenGLControl中定义了OpenGL场景绘制函数,如场景的初始化、场景的绘制函数等;类OpenGLContext中定义了OpenGL环境控制命令,如像素格式、调色板的创建等命令。CsGL.Util定义了键盘、鼠标事件及异常处理等。 为了能够使用这2个文件,先将这2个文件拷贝到系统文件夹%systemroot%system32中,然后在项目的属性页对话框中将引用路径设置为系统文件夹%systemroot%system32,这样C#就可以找到运行/调试应用程序所需要的库文件。 下面是如何在VS2005环境下实现OpneGL建模 C# 实例1 1、新建windows应用程序项目,将csgl.dll和csgl.native.dll两个文件拷贝到.....\bin\debug\文件夹中(可在/projects/csgl/files/下载),增加引用csgl.dll,新增类xzqOpenGLClass类。 2、xzqOpenGLClass.cs文件改为: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using CsGL.OpenGL;//引用CsGL.OpenGL命名空间 namespace OpenGL03 { class xzqOpenGLClass : OpenGLControl { public double xzq_T, xzq_eyeX, xzq_eyeY, xzq_eyeZ; public xzqOpenGLClass() { } protected override void OnSizeChanged(EventArgs e) { double aspect_ratio = (double)Size.Width / (double)Size.Height; GL.glViewport(0, 0, Size.Width, Size.Height);//视口大小 GL.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION); GL.glLoadIdentity(); GL.gluPerspective(10.0f, aspect_ratio, 0.1f, 100.0f);//等价与glFrustum,创建一个视景体 GL.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW); GL.glLoadIdentity(); } /// summary /// OnPaint方法处理Paint事件 /// /summary /// param name=pevent/param protected override void OnPaint(System.Windows.Forms.PaintEventArgs pevent) { base.OnPaint(pevent); //ToDo:可加入自己的设计代码 } /************************************************************************/ /* OpenG

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