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CMake学习笔记1
最大的Qt4程序群(KDE4)采用cmake作为构建系统
Qt4的python绑定(pyside)采用了cmake作为构建系统
开源的图像处理库 opencv 采用cmake 作为构建系统
...
看来不学习一下cmake是不行了,一点一点来吧,找个最简单的C程序,慢慢复杂化,试试看:
例子一 单个源文件 main.c 例子二 ==分解成多个 main.c hello.h hello.c 例子三 ==先生成一个静态库,链接该库 例子四 ==将源文件放置到不同的目录 例子五 ==控制生成的程序和库所在的目录 例子六 ==使用动态库而不是静态库 例子一
一个经典的C程序,如何用cmake来进行构建程序呢?
//main.c
#include stdio.h
int main()
{
printf(Hello World!/n);
return 0;
}
编写一个 CMakeList.txt 文件(可看做cmake的工程文件):
project(HELLO)
set(SRC_LIST main.c)
add_executable(hello ${SRC_LIST})
然后,建立一个任意目录(比如本目录下创建一个build子目录),在该build目录下调用cmake
注意:为了简单起见,我们从一开始就采用cmake的 out-of-source 方式来构建(即生成中间产物与源代码分离),并始终坚持这种方法,这也就是此处为什么单独创建一个目录,然后在该目录下执行 cmake 的原因
cmake .. -GNMake Makefiles
nmake
或者
cmake .. -GMinGW Makefiles
make
即可生成可执行程序 hello(.exe)
目录结构
+
|
+--- main.c
+--- CMakeList.txt
|
/--+ build/
|
+--- hello.exe
cmake 真的不太好用哈,使用cmake的过程,本身也就是一个编程的过程,只有多练才行。
我们先看看:前面提到的这些都是什么呢?
CMakeList.txt
第一行 project 不是强制性的,但最好始终都加上。这一行会引入两个变量
HELLO_BINARY_DIR 和 HELLO_SOURCE_DIR
同时,cmake自动定义了两个等价的变量
PROJECT_BINARY_DIR 和 PROJECT_SOURCE_DIR
因为是out-of-source方式构建,所以我们要时刻区分这两个变量对应的目录
可以通过message来输出变量的值
message(${PROJECT_SOURCE_DIR})
set 命令用来设置变量
add_exectuable 告诉工程生成一个可执行文件。
add_library 则告诉生成一个库文件。
注意:CMakeList.txt 文件中,命令名字是不区分大小写的,而参数和变量是大小写相关的。
cmake命令
cmake 命令后跟一个路径(..),用来指出 CMakeList.txt 所在的位置。
由于系统中可能有多套构建环境,我们可以通过-G来制定生成哪种工程文件,通过 cmake -h 可得到详细信息。
要显示执行构建过程中详细的信息(比如为了得到更详细的出错信息),可以在CMakeList.txt内加入:
SET( CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE on )
或者执行make时
$ make VERBOSE=1
或者
$ export VERBOSE=1
$ make
例子二
一个源文件的例子一似乎没什么意思,拆成3个文件再试试看:
hello.h 头文件
#ifndef DBZHANG_HELLO_
#define DBZHANG_HELLO_
void hello(const char* name);
#endif //DBZHANG_HELLO_
hello.c
#include stdio.h
#include hello.h
void hello(const char * name)
{
printf (Hello %s!/n, name);
}
main.c
#include hello.h
int main()
{
hello(World);
return 0;
}
然后准备好CMakeList.txt 文件
project(HELLO)
set(SRC_LIST main.c hello.c)
add_executable(hello ${SRC_LIST})
执行cmake的过程同上,目录结构
+
|
+--- main.c
+--- hello.h
+--- hello.c
+--- CMa
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