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春秋mod说明书——春秋争霸篇17
春秋争霸体系说明
首先,可以阅读春秋霸主体系背景知识和定义,这对于理解制作内容有一定必要。
春秋时期的政治斗争焦点在于霸主权力的争夺,这是由于周朝衰落之后,整个中原地区出现了明显的权力真空造成的,由于中原各国需要抵抗蛮夷势力的入侵,因此客观上需要推举中原的霸主,完成尊王攘夷的任务。
历史上关于霸主体系的发展经历了如下阶段
郑庄公小霸。郑庄公在春秋初期的混乱局面下,果断地扩大本国影响,甚至直接和周王冲突,这一事件标志着周王朝的衰落。虽然郑庄公没有选择尊王的路线,但是同时,他积极抗击北戎入侵、联合黄河中下游诸侯抵抗蛮夷势力,这是攘夷运动的先河。
齐桓公霸业。齐国实力远强于郑国,在管仲的积极改革下成功接管霸业,成为第一个具有全国广泛意义的霸主(郑庄公主要是地方性),相比之前的郑庄公,齐桓公的霸业有了更多的发展,一是强调尊王,其在位期间多次打着尊王旗号会盟诸侯,王室地位得到了提高,二是扩大攘夷强度,齐国国力强于郑国,齐桓公时期北伐山戎,南遏强楚,攘夷力度大大加强。
晋文公霸业。晋国经过晋献公时期的大规模扩张和之后的内乱,实力大为扩张,最终接过了齐桓公死后留下的霸主空位。晋文公的霸业相比齐桓公又有了进一步发展,一是加强对于地方诸侯的武力征服,先后对郑、曹、卫、陈等中原主要国家进行过武力降服,又和西部大国秦国不断冲突,二是直接以武力压制楚国(齐桓公时期以外交威慑为主)。三是楚国同时进一步融入中原,逐渐从被攘的对象,变身为霸主的争夺者。
晋楚争霸时期。晋文公之后,晋国的襄公、悼公、厉公,楚国的庄王、灵王都曾经取得过中原霸主主导权。整个春秋中期,晋楚争霸成为核心问题。齐国、秦国等其他大国也曾试图挑战过霸主地位,但整体而言,影响范围只能分别局限于山东和关中。
弭兵时期。由于晋楚两国内部先后发生了重大变革,无力争霸,在宋国为首的中原小国主导下,经过多次波折,最终实现了中原弭兵。同时承认晋楚两国对等的霸主地位,中原争霸战争宣告终结,各国的政治矛盾重点相继转入国内贵族斗争当中。
吴越时期。春秋末期,吴越两国异军突起,由于此时晋楚实力大为衰弱,吴越两国先后取得了霸权,但中原争霸运动已经接近尾声,尊王攘夷的需求已经不复存在,霸主逐渐沦为虚名。夫差耗费国力夺取霸权最终只是昙花一现,勾践称霸后也无力入主中原,主动将势力范围收缩至淮泗,没能实现完全意义上的制霸。
战国时期。战国各国斗争加剧,魏国、齐国、秦国先后成为一时霸主,但此时的霸主意义已经不同,只是作为力量上压倒性的强权,不仅仅没有对于其他诸侯的号召力,反而会成为合纵打击的目标,至于原来的尊王攘夷运动,已经完全终结,故而此时的霸主已经不能算是同一种体系。至三家分晋或魏惠王称王时,旧的争霸主体系实际已经完全终结。
游戏中的设定:
春秋mod经过权衡后,决定采用原版的神罗体系来辅助构建春秋争霸的体系,受制于内核的限定,一些功能并不能完美的模拟历史,不足的部分,我们尽量用事件和决议进行补充和修正
霸主的权力
首先来说霸主的设定,成为霸主会额外增加一些负担,但同时也会获得很多额外的收益,这是各大国乐此不疲的争夺霸位的原因。就原版而言,当皇帝的除了能享受一些加成以外,最大好处在于能够重建神罗,快速吞并一大批国家,在我春秋mod当中,设定有所不同。
霸主享有的权力如下
1、额外的战争理由
霸主对于中原体系有主导权,可以名正言顺的干预各国内政,因此给予一些额外的战争理由
攘夷战争:(针对非法占据中原领土的蛮夷或与中原国家交战的蛮夷)
普通国家只能在特定条件下对邻国发动尊王攘夷战争,而霸主可以对所有符合条件的国家发动尊王攘夷战争。
干涉战争:(针对低正统国家)
普通国家只能在特定条件下对邻国发动干涉战争,而霸主可以对所有符合条件的国家发动干涉战争。
不奉天子:
霸主对所有不奉王命的国家有效,不奉王命是一种国家buff,主要是涉及朝贡体系,下面会提到,75%附庸分数,125%威望。
解放战争:
只有霸主国家和拥有特殊国家理念的国家可以发动解放战争,低分数释放附庸
2、数据的加成
霸主会获得修正:
外交官数量+1
行政官员数量+0.25
间谍效率+5%
年度威望+1%
此外每个成员国会使得霸主获得:
陆军上限+0.1
后备数量+10
恶名上限+0.15
稳定花费+0.2%
3、诸侯朝见
霸主形成领导地位之后,实际代行周天子的地位,臣服的诸侯国必须向霸主进贡,除了齐秦两个大国之外,中原各国几乎没有例外。同时作为尊王的需要,各国也会向周天子进贡
纳贡事件说明:
决议1(朝拜天子(自愿纳贡)):
条件:代周没点到4以后
10年一次
是神罗成员
金钱要求随城市数量增加而增加,最低25最高200
效果:恶名-0.3或 -0.6
周关系+25
威望+3%
减少金钱:-25到-200
周天子收到象征
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