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译文|界面设计中,关于字体设计的10 个锦囊23
译文 |界面设计中 ,关于字体设计的10 个锦囊
字体作为界面设计的一个元素 ,对用户的阅读体验起着至关 要的作用。本文是 UI 设计师
Viljami Salminen 分享的用户界面字体设计的基本规则和技巧。
早在 2004 年 ,我才刚开始工作的时候 ,sIFR 非常火。sIFR 是由 Shaun Inman 开发、可以电影短
片中嵌入定制字体的一种技术 ,它能被 JavaScript 和 CSS 调用。当时 ,sIFR 基本上是唯一一种
能在 Firef ox 或 Saf ari 浏览器中使用定制字体的技术。随着 200 年 iPho ne (不需要 f lash )的推出
,基于 Flash 格式的这种技术很快就过时了。
2008 年 ,浏览器终于开始支持新的 CSS3 字体设计规则了。早在 1998 年 ,这种字体设计规则就被
写入 CSS 标准中了 ,但后来被移除了。我还记得 ,当我说服我的一个客户使用这种新的字型规则时
候的兴奋心情 ,当时 ,浏览器已经开始支持能够提升用户体验的 「渐进增强(Progressive
Enhancement )」技术了。
自从涉足这个行业 ,我开始越来越喜欢研究字体 ,以及与字体设置中相关的微小细节。在这篇文
章中 ,我打算分享一些我了解到的基础知识 ,希望能为用户界面的字体设置提供帮助。
第一代GUI
虽然字体的历史可以追溯到大约 5000 年前 ,但是图形用户界面的出现还不到 4 0 年。一个 要转折
点发生在 19 3 年 ,X erox 推出了计算机 A lt o ,大体上奠定了今天图形用户界面的雏形。当时 A lt o
被视作是计算机的未来 ,在 10 年之后 ,同类 GUI 产品才进入大众市场。
80 年代 ,X erox 推出了以 A lt o 为基础的升级版 X erox St ar ,是世界上第一个商用的 GUI 操作
系统。
无论是 A lt o 还是 X erox St ar 最终都没有大肆流行 ,不过 ,二者对苹果和微软在鼠标驱动 GUI 的
革命性创新产生了极大地影响。几十年之后 ,也就是 1984 年 ,乔布斯推出了第一代 Mac O S。
Macint osh 的推出意味着 ,大众第一次可以使用定制字体了。第一代 Mac 预装了多款经典字体 ,在
接下来的几年中 ,越来越多的字体厂商除了发布传统字体之外 ,还会推出相应的数字版本。
当我们检视这些早期的图像用户界面的时候 ,我们发现 ,其中大部分元素都是用手写的。这些 GUI
都是纯文本 ,即一个个字母的纯文本集合体。
我们再以同样的方式观测现代的用户界面。在现代的交互界面中 ,文本即界面 ,字体设计则成为主
要的设计规范。
字体即界面设计的基石
在用户界面中 ,每一个单词和字母都至关 要。好的字体等于好的设计。字体成了界面设计的基石
,而我们设计师 ,则是这些这类 「信息基石」的修造者。
观察下面这个例子 ,想象一下 ,把以下图片中的元素拆解开来 ,看看会是什么样子——一个个单词
、两张图片、几个图标。
作为设计师 ,我们的工作并不是在屏幕上随机摆弄几个元素 ,让他们看起来美观漂亮就行了 ,而应
从最 要的部分着手 ,即字体和内容 ,以及由此产生的相关细节。这才是我们作为设计师的核心
技艺。
字体的可辨识性也十分 要。关于这一点 ,一开始看起来似乎不 要 ,特别当辨认单词是如此容易
的时候——人类大脑辨识出某一个单词所需的时间还不到一秒钟。但是 ,当需要辨认的单词和字母
组合变多 ,字体的 要性就显而易见了。
虽然在界面设计上 ,有很有多微小的细节需要考虑 :比如平衡、定位、层级和结构 ,但是有了好的
文案和字体 ,就成功了 95% 。
一个优秀的设计师懂得 :网页上的文字不仅仅作为内容而存在 ,它还是用来交互的界面。
– O liver Reichenst ein
我们人类是如何阅读的 ?
既然字体设计如此 要 ,那么我们就应该花点时间学习 「我们人类是如何阅读的」 ,以及 「字体设
计是如何影响设计策略的」。
在阅读 Billy W hit ed 的文章 「Set t ing Type f o r User Int erf aces」时 , 我有一个 要发现 ,即阅读效
率和文本的数量有很大关系。这意味着 ,在阅读少于 20 个字母的单词时 ,单独提出来阅读相比于放
在长句中阅读速度会更慢。这是因为 ,当我们阅读长句时 ,眼睛并不是顺着句子中单
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