2012连连看游戏设计-毕业论文.docVIP

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目 录. 摘 要………………………………………………………………………………..……..……2 关键词………………………………………………………………………………...……….....2 Abstract…………………………………………………………………………………..………2 Key Words ………………………………………………………………………………………2 引 言……………………………………………………………………………………………..2 1.项目概述 4 1.1 项目背景 4 1.2 任务概述 5 1.3 项目开发计划 6 1.4 术语表 6 第2章 分析阶段 7 2.1 用况 7 2.2 概念模型 9 2.3 系统顺序图 10 第3章 设计阶段 13 3.1 协作图 13 3.2 设计类图 14 3.3基本设计概念和处理流程………………………………………………………....15 3.4 界面设计与界面类 16 第4章 构造阶段 18 4.1 核心代码 18 4.2 系统测试 28 第5章 用户手册 29 5.1 系统主要功能 29 5.2 运行环境要求 29 5.3 游戏操作方法 29 第6章 毕业设计小结 29 致 谢 30 参考文献 30 连连看游戏程序设计与实现 学生姓名:孙法宪 学号:2009110339 信息安全系 信息网络安全监察专业 指导教师:刘琦 职称:副教授 2012年5月5日 摘 要:小游戏制作的目的是满足了人们休闲的需要,在紧张工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松,也可以增进人们之间的交流,沟通,通过游戏还可以认识更多的朋友。 项目开发计划 如表11项目开发计划 日期 阶段 2月19到2月24 确定设计方向 2月24到3月5 可行性分析 3月5到3月11 概要设计 3月12到3月17 详细设计 3月19到4月7 编写代码 4月9到4月14 软件测试 4月14到4月18 编写项目文档 术语表 重列:将游戏中的所有对子重新排列一次。 延长时间:将游戏中的使用时间延长。 种子数:产生图片的数量 重复数:每种图片的重复出现数 分析阶段 用况 系统用况图 图 21系统用况 开始游戏 表 2.1.2开始游戏用况 用况 开始游戏 参与者 操作员 目的 开始玩游戏 类型 主要的和基本的 概述 开始玩游戏 交叉引用 无 典型的事件发 生过程 参与者动作 系统响应 1)双击打开游戏 2)出现游戏主窗体 3)点击“开始游戏”按钮 4)游戏开始 种类数/重复数设置 表 2.1.3种类数/重复数设置用况 用况 种类数/重复数设置 参与者 操作员 目的 决定生成图标的数量 类型 主要的和基本的 概述 决定生成图标的数量 交叉引用 无 典型的事件发 生过程 参与者动作 系统响应 1)输入要生成图片数 2)点击开始游戏 根据新设置生成图片数 2.1.4 重列游戏 表 2.1.4重列游戏用况 用况 重列游戏 参与者 操作员 目的 在游戏形成残局时,重新对图标进行排列 类型 主要的和基本的 概述 在游戏形成残局时,重新对图标进行排列 交叉引用 无 典型的事件发 生过程 参与者动作 系统响应 1)点击重列 2)图标重新排列 2.1.5 暂停/开始 表 2.1.5暂停/开始用况 用况 暂停/开始 参与者 操作员 目的 游戏进行到一半时,有事需要暂停一会游戏 类型 主要的和基本的 概述 游戏进行到一半时,有事需要暂停一会游戏 交叉引用 无 典型的事件发 生过程 参与者动作 系统响应 1)修改系统的相关设置,并保存 2)修改xml保存记录 概念模型 候选概念 游戏、重列、生成图片数、选择音乐文件、延长时间等 关联 图 2.2.2关联 属性 图 2.2.3属性 概念模型图 图 2.2.4概念模型图 系统顺序图 开始游戏顺序图 图 2.3.1开始游戏顺序图 修改背景音乐顺序图 图 2.3.2修改背景音乐顺序图 重列游戏顺序图 图 2.3.3重列游戏顺序图 种类数/重复数顺序图 图 2.3.4种类

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