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基于VC平台下的网络五子棋游戏——客户端实现-毕业论文精选
曲靖师范学院本科毕业论文(设计)
论文题目:基于VC平台下的网络五子棋游戏
——客户端实现
作 者: 学号:
学 院:计算机科学与工程学院
年 级:2008级
专 业:计算机科学与技术
指导教师: 职称:
日 期:2012年03月24日
曲靖师范学院教务处制
曲靖师范学院
本论文(设计)经答辩小组全体成员审查,确认符合曲靖师范学院本科(学士学位)毕业论文(设计)质量要求。
答辩小组签名
主席 姓 名 工 作 单 位 职 称
成
员
答辩日期:
原创性声明
本人声明:所呈交的论文(设计)是本人在指导教师指导下进行的研究工作成果。除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文(设计)中不包含其他人已发表或撰写过的研究成果。参与同一工作的其他同志对本研究所作的任何贡献已在论文(设计)中作了明确的说明并表示了谢意。
签名: 日期: 。
论文(设计)使用授权说明
本论文(设计)作者完全了解曲靖师范学院有关保留、使用毕业(学位)论文(设计)的规定,即学校有权保留论文(设计)及送交论文(设计)复印件,允许论文(设计)被查阅和借阅;学校可以公布论文(设计)的全部或部分内容。
签名: 指导教师签名: 日期: 。
基于VC平台下的网络五子棋游戏——客户端实现
摘要
五子棋起源于中国古代,发展于日本,风靡于欧洲。英文称之为GoBang,目前网络上有很多五子棋游戏,玩法简单,娱乐性也很高。五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理。通过五子棋的设计与开发,了解和掌握游戏开发的原理与方法。
五子棋在中国有着广泛的群众基础,作为休闲娱乐的活动,开发一个网络五子棋对弈系统,可以对网络通讯了解得更加深刻,为互联网应用开发奠定基础。开发涉及到许多知识,MFC里面的控件编程、消息响应以及界面的绘制、透明图片的绘制,应用层协议的实现涉及到数据结构,客户端与服务器、客户端的通讯涉及到计算机网络,用户信息的存储涉及到数据库原理,而人机对弈部分涉及到人工智能等,作为本科毕业设计选题,具有较强的综合性,达到综合锻炼所学知识的价值。
游戏的设计主要分为客户端、服务器和人机对弈,其中我负责完成客户端部分,其它两部分由小组成员宁宇负责完成,两个玩家间的通信部分是socket编程实现的。最终实现的效果是在同一个局域网下打开服务器后,其他用户就可以跟一个或者多个用户进行五子棋游戏对弈。
关键词:五子棋;MFC;网络编程;数据库;网络游戏
Based on VC the workbench GoBang game——Client-Side
Abstract
GoBang originated in China ancient times, development in Japan, popular in Europe. English called GoBang, network at present has many GoBang game, play simple, entertaining is also very high. GoBang does not only strengthen thinking ability, improve intelligence, and high in philosophy. Through the design and development of GoBang, understand and master the principle and method of game development.
GoBang in China has a broad mass base, as the leisure entertainment activities, develop a network GoBang Chinese chess playing system, can know to network communication more profound, and lay the foundation for the Internet application development. Development involves many knowledge, the inside of the control programming, MFC news response and the interface of the draw, transparent to d
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