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OpenGL画五星红旗
#include GL/glut.h
#include math.h
void init (void)
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0); //窗口背景设置为白色
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //设置投影参数
gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0);
}
void TRIANGLE(float i,float j,int r)
{ float PI = 3.14;
float ax,ay,bx,by,cx,cy,dx,dy,ex,ey;
ax=0;
ay=r;
bx=r*cos(18*PI/180);
by=r*sin(18*PI/180);
ex=-bx;
ey=by;
cx=r*sin(36*PI/180);
cy=-r*cos(36*PI/180);
dx=-cx;
dy=cy;
glColor3f(1.0,1.0,0.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2i(i,j);
glVertex2i(i+ax,j+ay);
glVertex2i(i+dx,j+dy);
glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2i(i,j);
glVertex2i(i+ax,j+ay);
glVertex2i(i+cx,j+cy);
glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2i(i,j);
glVertex2i(i+bx,j+by);
glVertex2i(i+ex,j+ey);
glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2i(i,j);
glVertex2i(i+bx,j+by);
glVertex2i(i+dx,j+dy);
glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2i(i,j);
glVertex2i(i+cx,j+cy);
glVertex2i(i+ex,j+ey);
glEnd();
}
void flagSegment(void)
{ glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,0.0,0.0); //颜色为红色
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2i(13,140);
glVertex2i(100,140);
glVertex2i(100,80);
glVertex2i(13,80);
glEnd();
TRIANGLE(28,123,9);
glTranslatef(40.0f,135.0f,0.0f);
glPushMatrix();
glRotatef(-30.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
TRIANGLE(0,0,4);
glPopMatrix();
glTranslatef(7.0f,-7.0f,0.0f);
glPushMatrix();
glRotatef(30.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
TRIANGLE(0,0,4);
glPopMatrix();
glTranslatef(0.0f,-10.0f,0.0f);
TRIANGLE(0,0,4);
glTranslatef(-7.0f,-6.0f,0.0f);
glPushMatrix();
glRotatef(-30.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
TRIANGLE(0,0,4);
glPopMatrix();
glFlush(); //渲染
}
void main (int argc,char** argv)
{
glutInit(argc,argv);
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