OpenGL画五星红旗.docVIP

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OpenGL画五星红旗

#include GL/glut.h #include math.h void init (void) { glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0); //窗口背景设置为白色 glMatrixMode(GL_PROJECTION); //设置投影参数 gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0); } void TRIANGLE(float i,float j,int r) { float PI = 3.14; float ax,ay,bx,by,cx,cy,dx,dy,ex,ey; ax=0; ay=r; bx=r*cos(18*PI/180); by=r*sin(18*PI/180); ex=-bx; ey=by; cx=r*sin(36*PI/180); cy=-r*cos(36*PI/180); dx=-cx; dy=cy; glColor3f(1.0,1.0,0.0); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2i(i,j); glVertex2i(i+ax,j+ay); glVertex2i(i+dx,j+dy); glEnd(); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2i(i,j); glVertex2i(i+ax,j+ay); glVertex2i(i+cx,j+cy); glEnd(); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2i(i,j); glVertex2i(i+bx,j+by); glVertex2i(i+ex,j+ey); glEnd(); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2i(i,j); glVertex2i(i+bx,j+by); glVertex2i(i+dx,j+dy); glEnd(); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2i(i,j); glVertex2i(i+cx,j+cy); glVertex2i(i+ex,j+ey); glEnd(); } void flagSegment(void) { glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0,0.0,0.0); //颜色为红色 glBegin(GL_QUADS); glVertex2i(13,140); glVertex2i(100,140); glVertex2i(100,80); glVertex2i(13,80); glEnd(); TRIANGLE(28,123,9); glTranslatef(40.0f,135.0f,0.0f); glPushMatrix(); glRotatef(-30.0f,0.0f,0.0f,1.0f); TRIANGLE(0,0,4); glPopMatrix(); glTranslatef(7.0f,-7.0f,0.0f); glPushMatrix(); glRotatef(30.0f,0.0f,0.0f,1.0f); TRIANGLE(0,0,4); glPopMatrix(); glTranslatef(0.0f,-10.0f,0.0f); TRIANGLE(0,0,4); glTranslatef(-7.0f,-6.0f,0.0f); glPushMatrix(); glRotatef(-30.0f,0.0f,0.0f,1.0f); TRIANGLE(0,0,4); glPopMatrix(); glFlush(); //渲染 } void main (int argc,char** argv) { glutInit(argc,argv);

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