御龙在天后台架构分享.pptVIP

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  • 2018-05-01 发布于四川
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军团长点击三国志地图,申请三国志服务器上需要攻占的城池。在活动期间,参与活动的军团会从本服务器传送到目标三国志服务器组内,攻占同一个城池的军团进行pk,胜利方占领该城池,在128个城池被同一势力的军团占领后,实现全国统一。 * 本来没有交集的游戏区,现在需要建立起联系来,进行对抗 * 对原来单区的结构不需要做太多的改动;跨服相关进程挂了,不影响单区的体验 玩家数量大 单区7万人 南蛮:800*9,三国志:1000*N,PVP:=70级均可以 数据包大 打包后平均一个角色数据50KB 跨服集中 南蛮、三国志、PVP可以同时进行 玩家瞬间请求 DB交互频繁 场景多,跳zone引起回写和重新拉取 * * 数据锁定 跨服数据本地缓存 跨服是相对持续时间较长的行为,为保证这期间异常情况下,已经跨服的玩家可以持续体验 跨服玩家的数据在本地更新,避免异步多次回写带来时序上的复杂性。 目标服跳线活动可以本地完成数据获取和流程复用 超时重传: 在没收到应答时,会超时重传。 数据包带时间戳,跟上次时间戳比较,超时直接丢弃。 数据回写裁剪: 跨服归来数据回写时,根据业务需求裁剪允许的数据回写 定时驱动: 跨服时间完成时,驱动在跨服状态的玩家切回本服 对跨服离线的玩家批量回写到本服。 * 图与标题对应好。 (全服同时18场南蛮活动,8500+玩家跨服) * 图与标题对应好。 (全服四场跨服乱舞,

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