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专题探究奖励计划2009.doc

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专题探究奖励计划2009

第屆專題探究獎勵計劃 (I)_序言 背景 隨著香港經濟發展和社會轉變,玩具也出現了不同的發展。 由從前五、六十年代「香港製造」的簡單的膠製玩具,一些出口的塑膠品牌如:紅A牌、駱駝牌,還有鐵皮、紙造的玩具都見証了香港經濟發展的里程碑。 隨經濟的進步,由第二產業轉變到第三產業,而香港的人均實際國內生產總值 (GDP per capita)亦由1960年代時很低的水平1,到1997年的1,082,144百萬元百萬元經濟情況明顯改變,而人們的生活水平亦大大提升。就玩具而言,由塑膠製造轉變成現在複習的電子遊戲。 研究目的 本報告旨在探討 (a) 發挖舊玩具對人是否有啟發性,(b) 希望喚起青少年對懷舊事物的關注,不讓我們這個獨特的文化傳統消失。 研究假設 第一、組員假設玩具在形式、包裝、種類上的改變與經濟的轉型有關係。由於經濟增長,人們的生活水平亦提升,而身邊的用具和玩具亦已經電子化,我們可作出的選擇也比以前多,導致懷舊玩具沒落。第二、因為懷舊玩具的設計非常簡單﹝下圖﹞,需要玩者賦予玩具創意,令共玩法多變,於是這對於腦部有很好的鍛鍊,有助啟發創意。 【圖一:塑膠玩具】 【圖二:鐵皮玩具】 1. /wiki/1960s_in_Hong_Kong 2. TradingEconomics 1.4 研究價值 本報告除了是為了讓我們自身及同學了解香港懷舊的特色事物外,還希望能夠喚起香港人對懷舊事物的關注,不讓我們這個獨特的文化消失。 (II) 研究方法 2.1 研究設計 本獨立專題報告的設計見下圖: 【圖三:顧客在鐵皮舊玩具檔http://the-sun.on.cc/cnt/lifestyle00481_003.html 太陽報 7/4/2010 4. /index.php?op=ViewArticlearticleId=14287blogId=73 AMBER@903 18/4/2010 (III) .訪問內容 本報告使用質性研究訪談詳細描述綜合不同觀點以探討言行的背後意義。 問:懷舊對你有什麼吸引力呢? V:我可以收集很多舊香港的東西,當時﹝80 – 90年代﹞ 問:小時候你玩的曷甚麼呢? V:兵捉賊,紙飛機……都是一些簡單的東西。當時玩具很少,男仔玩車,女仔玩「煮飯仔」。 問:你對現在小朋友玩的玩具有什麼看法? V:現時玩具的設計很複雜,不過設計又很周詳:很多玩具都是按鈕就可以玩,其實不太好玩。以前,人簡單地玩已經很滿足,例如過去玩小車,會換埸地或與他人比賽;現時的玩具,對人的思考發展有局限。 問:按鍵的車與過去的玩小車有甚麼地方不同? V:過去的人會花很多時間去想如何會更好玩。 問:比較現在和過去的玩具,有甚麼變好或變壞的改變? V:每個時代都有特別的設計。早期很多玩具用鐵製造,後期改用膠製造,只是用當時流行的物料製造。現在的小朋友可能很矜貴,產品需要通過很多的測試,但當時是沒有的;現在回看當時的玩具也有危險性,不過當時的人是不會介意。 問:你覺得為什麼有這改變呢? V:因為從前懷舊玩具比較簡單,現代人有太多選擇。現在的人買玩具要最新的,他們不會花時間找那些最好玩的,只要有新東西玩就可以。 問:你小時候第一件接觸的玩具是什麼呢? V:我小時候的玩具很簡單,是阿爺用手巾摺成的東西,其中最有記憶的是單車。 問:你認為現在的玩具可以取代過去的玩具嗎? V:不是取代,而是每個年代的東西也不同,只是當時流行什麼的問題。 問:你覺得有沒有必要宣傳懷舊。 V:我常去宣傳懷舊,除了玩具,香港過去的工業十分發達,甚至出口其他地方的塑膠都非常有名。對於現在的香港青少年說,香港面積這麼細小,但也可以出口產品到其他地方,也是難以致信。現在有很多的青少年認為香港已經沒有工業,但我對他們說:『只是工廠搬往內地,其他外國人仍然是相信香港產品的。』香港的工業不是式微,而是形式轉變了而已。 (IV) 訪問內容分析 經過資料搜集、人物訪問後,我們就所得資料進行了整理,得出了70-80年代與現時的玩具存在差異的原因,內容如下: 4.1 時代進步,傳媒宣傳 70-80年代玩具的選擇較少,例如:沒有電子遊戲機,外觀設計較簡單,有不需要其他人參與和體力型,不少是自製的和危險性;現代玩具有很多是電子遊戲機,所以可以一個人就可以玩和不消耗體力,現在的玩具需要通過很多臨床測試,確保玩家的安全、選舉也較多,例如模型、電子遊戲機等等,外觀設計較精細,而且不少有傳媒的宣傳,有很多配件:ps2需要遊戲光碟。 4.2 資源有限,創意無限 因為過去的玩具有不少是自製的,例如:一塊樹葉,可以把葉片捲起來,將一邊摺起,接著用氣吹,發出聲音。他們會把一件玩具利用到最大的限度,可見他們創意是很高和物盡其用;今日的玩具很多是電子化,其中玩法、遊戲角色都是其他人設定,限

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