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动画的制作5课时
第五章第二节 动画的制作(5课时)
5.2 动画的制作
章节简介
介绍了动画的分类、二维动画和三维动画的制作过程和方法。介绍了从作品构思、形成
动画制作稿本和 草图到制作完成的整个过程。
第五章第二节教学目标:
一、课程目标
1.了解常见的多种媒体信息,如声音、图形、图像、动画、视频等的类型、格式及其存储、
呈现和传递的基本特征和基本方法。
2.能选择适当的工具,分别对声音、图形、图像、动画、视频等信息进行采集;能解释多媒
体信息采集的基本工作思想。
3.能根据信息呈现需求,选择适当的工具和方法,分别对声音、图形、图像、动画、视频等
多种媒体信息进行适当的处理。
二、 学习目标
1.知识与技能
了解动画的分类、二维动画和三维动画的制作过程和方法。
2.过程与方法
了解从作品构思、形成动画制作稿本和草图到制作完成的整个过程,在动画制作的过程中,
使学生形成动画制作过程的规范化意识;能根据信息呈现需求,选择适当的工具和方法。
3.情感态度与价值观
培养学生以多种方式呈现信息的思维方式、培养学生的动画美感。
第五章第二节教学内容:
1.动画加工
使用 Flash 常用操作制作二维动画
制作简单的三维动画
2.学习内容
介绍了动画的分类、二维动画和三维动画的制作过程和方法。介绍了从作品构思、形成动画
制作稿本和草图到制作完成的整个过程。本节内容中二维动画的制作选用Flash 软件,介绍
了使用 Flash 软件 制作形状变化动画、运动动画、遮罩动画和动画测试、导出等操作技能
;三维动画的制作选用 3D Max 软件,介绍了添加三维文字、现成形状、对象,动画对象
设置及动画制作等操作技能。
3.重点
(1)制作二维动画的过程和方法。
(2)制作三维动画的过程和方法。
4.难点
三维动画制作的过程中,各种参数的设置。
5.课时安排:5课时
第五章第二节教学过程:
一、教学情景
导入情景 1 :播放“ zyz . swf ”、“汽车总动员. wma ”,让学生选出哪个是二维动画,
哪个是三维动画,引出动画的分类介绍。
导入情景 2 :展示“ zbj . exe ”北京奥运宣传片动画。
导入情景 3 :分别展示 Cool 3D 三维动画作品“实例. swf ”、“实例 2 . swf ”和 3DX
MAX 三维动画作品“ 3D 动画实例. wmv ”,介绍两种常用三维动画制作软件的特点。
二、教学任务
任务一:文字稿本
参照配套光盘中的《快乐校园》片头动画的文字稿本,以四人为一小组,构思本校《校园文化》的文字稿本。
任务二:片头制作
以小组方式,任选一种二维动画制作软件,小组合作完成《校园文化》的片头制作。
基础要求:用下列三种动画生成方法中的任一种;
提高要求:用下列三种动画生成方法中的任两种;
挑战要求:下列三种动画生成方法都用到。
(1)形状变化动画 (2)运动动画 (3)遮罩动画
教师提供部分动画制作素材,提供 flash 制作视频资料:
(1)形状变化动画
(2)运动动画
(3)遮罩动画
(4)《快乐校园》 flash 片头文件等。
任务三:片尾制作
以小组方式,任选一种三维动画制作软件,小组合作完成《校园文化》的片尾制作。
教师提供部分 Cool 3D 动画制作素材,提供 flash 制作视频资料:
(1)“界面简介. swf ”
(2)“插入文字. swf ”
(3)“放大缩小物体. swf ”
(4)“物体风格. swf ”
(5)“插入图像. swf ”
(6)“物体效果. swf ”
(7)“导出动画. swf ”等。
三、知识讲解
1.使用 Flash 制作二维动画
(1)动画制作软件
Flash 动画在网页中应用广泛,是目前最流行的二维动画技术。用它制作的 SWF 动画文件,
SWF 文件的存储量很小,但在几百~几千字节的动画文件中,却可以包含几十秒钟的动画
和声音,使整个页面充满了生机, Flash 动画还有一大特点是,其中的文字、图像都能跟
随鼠标的移动而变化,可制作出交互性很强的动画文件。
(2)二维动画文件格式
在 Flash 中,保存文件是保存制作的 FLA 格式的源程序文件。输出的 SWF 格式的文件
才是在网页中常用的动画格式文件。
① GIF 文件格式
可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画。既可以有效降低文件大小,又可以保
持图像的色彩信息,但无法存储声音信息,广泛应用在网页中。
② SWF 文件格式
是一种矢量动画格式, 它采用曲线方程描述其内容,不是由点阵组成内容,因此这种格式
的动画在缩放时不会失真,非常适合描述由几何图形组成的动画,如教学演示等。它可以和
HTML 文件充分结合,并添加 MP3 音乐,广泛用于网页上,成为一种“准”流式媒 体文
件。
除了
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