傅裕三维动画毕业设计论文.docVIP

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傅裕三维动画毕业设计论文

三维建模与动画 摘 要:本文从三维作品的视觉效果出发,对作品中涉及的三维建模与动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了三维建模与三维动画之间的联系,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为达到建模与动画视觉效果可行的制作解决方案。 关键词:三维建模,三维动画,后期合成,制作方法 前言 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系的3D Studio系列软件,最新版本是2011。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。 3dmax软件是Discreet公司推出的专业三维设计软件,最新的版本是3dmax9.0,目前3dmax广泛应用于动画设计、建筑设计、立体造型等许多的领域。3dmax软件功能非常强大,学习起来也比较困难,学习时一般按照3步来学习,首先学习3dmax建模功能,根据其强大的建模功能,我们可以设计出现实生活中任何物体的形状,当然也可以展开丰富的想象力,设计出假想的物体形状。其次学习3dmax的材质与贴图功能。世上所有的物体都有自己的表面特征,而材质正是用来表现物体模型表面特征的,它包括了物体模型表面的颜色、机理以及反射、折射、透明等等,要准确真实的表现一个物体的质感并不是一个非常容易的事,所以这一部分也是学习3dmax的重点和难点。最后学习3dmax的动画、灯光、摄像机等功能,这就像把作品放在舞台上展出,必须请灯光师加上良好的灯光效果,请摄像师选取良好的拍摄角度一样。 1.2 3dmax2008的优势和特点 A.表达直观,将有效提高设计质量 B.一个数据源可作多钟用途,为协同并行工作提供条件,提高吐啊度工作效率 C.可有效集成设计只是,包括规则性知识和过程性知识,促进知识重用,减轻设计工作量,为自动设计打下基础 D.模型关联,有效保证数据的统一性和准确性 E.参数化设计的主题,先确定各个零件的装配关系,之后在整合 特点: 1、功能强大,扩展性好。建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点    2、操作简单,容易上手。与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件    3、和其它相关软件配合流畅    4、做出来的效果非常的逼真 模型的制作还是以传统的多边形起稿,基本上采用先局部后整体的一个建模方式。这个也是最基本和最常用的。通常来说,如果直接在一个场景里面建立多个元素将会早上该场景的复杂化和不便化,这样只会造成对建模的不方便从而导致建模部分的不细腻和不精确。采用了局部建模后,每个元素都成为了一个单独的场景,这样在制作过程中,即使出错,也不用去担心会影响到别的元素,同时使制作出来的建模更加真实,对于修改来说也更加简便,在最后的合并操作上也大大的方便,更加节省时间。 笔记本模型 首先先创建两个圆角长方体,因为现在大部分的笔记本四个角都不是完全尖的,都带有一定的弧度,并形成一个90°的一个直角,竖为笔记本盖盒,横为笔记本机身。 其次对笔记本机身进行分段,然后可编辑网格,使其前端倾斜向内。然后再拉出一个长方体小于笔记本机身,之后通过线,画出笔记本上键盘的空缺处,然后挤出,之后浅浅的与长方体重叠并放置在正中,然后布尔运算,将键盘的样子展现出来之后放置于笔记本机身正中内部。 再添加一个长方体略小于屏幕,嵌于屏幕中然后布尔,之后再将同等大小的长方体嵌于其布尔空缺处,使屏幕更有感觉同时方便于屏幕的贴图。之后再根据照片制作出一些按钮,这样笔记本的建模就完成了。 卡通兔模型 卡通兔的模型相对于其他的建模来说要简单一些,主要是以球体为主然后通过可编辑网格,形成手,脚,身体,眼睛,耳朵和鼻子。 电脑桌模型 首先在顶视图制作一个长方体作为桌面,之后建立两根圆柱体为两个支撑柱, 然后开始制作三个抽屉。先建立一个大的圆角长方体,之后再建立两个个同等大小的圆角长方体,另外再建一个为长方体,先复制这三个长方体,然后将这个三个长方体与之前的大长方体做一个布尔运算,再将三个复制的长方体置于大长方体内部空白出,成为抽屉。然后把手的制作先用线做一个把手的样子,然后再话一个圆型,之后将两个做放样操作,之后在修改大小就完成了, 之后在其整体下面放四个小圆柱体作为支撑点,这样就完成了。 (4)电脑椅模型 先制作黑色座椅部分,制作两个长方体,然后采用可编辑网格,使其产生波浪弯曲形, 然后制作把手,先用线画出把手样子

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