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inventor 特征的创建与编辑40
第 3 章 特征的创建与编辑
在Inventor 中,零件是特征的集合,设计零件的过程就是依次设计零件的每一个特征的过程。
在零件环境中主要有草图特征、放置特征和定位特征三类特征。在特征环境下,零件的全部特征都
显示在浏览器中的模型树里面。通过编辑特征可以修改零件模型的尺寸和结构。
3.1 基于草图的简单特征的创建
在 Inventor中,某些特征要先创建草图后才可以创建的,如拉伸特征,这样的特征称之为基于
草图的特征;某些特征则不用创建草图,直接在实体上创建,如倒角特征,它与草图无关,这些特
征就是非基于草图的特征,下面分别介绍。
3.1.1 拉伸特征
拉伸特征是通过草图截面轮廓添加深度的方式
创建的特征。拉伸可创建实体或切割实体。特征的
形状由截面形状、拉伸范围和扫掠斜角三个要素来
控制。下面按顺序介绍拉伸特征的造型要素。
首先点击【零件特征】面板上的【拉伸】工具
按钮 ,打开【拉伸】对话框如图 3-5 所示。
1.截面轮廓形状
进行拉伸操作的第一个步骤是用【拉伸】对话
框上的截面轮廓选择工具选择截面轮廓。截面轮廓
可以是单个截面轮廓、多个截面轮廓(取消选取需 图3-1拉伸特征对话框
要按“Ctrl”键并单击要取消的截面轮廓)、嵌套的
截面轮廓和开放的截面轮廓(形成拉伸曲面)。
2.输出方式
拉伸操作提供两种输出方式:实体和曲面。选择 可将一个封闭的截面形状拉伸成实体,选择
可将一个开放的或封闭的截面形状拉伸成曲面。
3.布尔操作
布尔操作提供了 3种操作方式:【添加】、【切削】和【求交】,如图3-2:
(1)选择【添加】选项 将拉伸特征产生的体积与原特征合二为一;
(2)选择【切削】选项 从另一个特征中去除由拉伸特征产生的体积;
(3)选择【求交】选项 将保留由拉伸特征和其他特征的公共体积,其余材料被去除。
图3-2 【添加】、【切削】和【求交】3种布尔操作模式下生成的零件特征
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4.终止方式
终止方式确定轮廓截面拉伸的距离,在 Inventor 中有5种终止方式,即距离、表面或平面、到
表面、从表面到表面、贯通。
(1)【距离】方式是系统的默认方法,它需要指定起始平面和终止平面之间建立拉伸的深 度。
需要在拉伸深度文本框中输入具体的深度数值,利用方向按钮可指定方向。
(2)【到表面或平面】方式需要用户选择下一个可能的表面或平面,以指定的方向终止拉伸。可
拖动截面轮廓使其反向拉伸到草图平面的另一侧。
(3)【到】方式需要选择终止拉伸的面或平面。可在所选面上或在终止平面延伸的面上终止零件
特征。对于部件拉伸,选择终止拉伸的面或平面。可选择位于其他零部件上的面和平面。
(4)【从表面到表面】方式对于零件拉伸来说,需要选择终止拉伸的起始和终止面;对于部件拉
伸来说,还可选择位于相同的部件层次的零部件上的面和平面。
(5)【贯通】方式可使得拉伸特征在指定方向上贯通所有特征和草图拉伸截面轮廓。
5.拉伸斜角
对于所有终止方式类型,都可为拉伸(垂直于草图平面)设置拉伸斜角。该功能在【更多】选项
下,可通过输入斜角创建锥形。
当拉伸特征因素都设置完后,点击【拉伸】对话框的【确定】按钮,即可创建拉伸特征。
3.1.2 旋转特征
在 Inventor中,把一个截面轮廓围绕一根旋转轴来创建旋转特征,如果截面轮廓是封闭的,则
创建实体特征;如果是非封闭的,则创建曲面特征。
创建旋转特征,先要绘草图截面轮廓,然后点击 【零件特征】面板上的 【旋转】工具按钮 ,
打开【旋转】对话框,如图 3-3 所示。可看到很多造型的因素和拉伸特征的造型因素相似。旋转轴
可以是已有的直线,也可是工作轴或构造线。旋转特征的终止方式可以是整周或角度,如果选择角
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