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模块1Flash动画入门.doc

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模块1Flash动画入门

模块 1 Flash 动画入门 动画是指物体在一定时间内发生变化的过程,包括动作、位置、颜色、形状、角度等等的变化。在电脑中用一幅幅的图片来表现这一段时间内物体的变化,每一幅图片称为一帧(以后我们就用帧表示图片),当这些图片以一定的速度连续播放时,就会给人以动画的感觉,而静止的物体则用一幅幅相同的图片来表示。在电脑中只要告诉Flash动画的第一幅和最后一幅图片,中间的变化电脑会自动生成,大大减轻了动画创作的负担,使得动画创作由传统的手工制作,转变为电脑合成,从而为动画制作开创了一个新的天地。 教 知识要点 简明扼要 Flash CS5动画基础知识 Flash CS5主界面了解及设置 Flash CS5影片制作基本流程 1动画基础知识 1.1.1动画的产生 电影是由一格一格的胶片按照先后顺序播放出来的,由于人眼有视觉停留现象,这一格一格的胶片按照一定速度播放出来,人们看起来就“动”了。动画是通过在连续多格的胶片上拍摄一系列的单个画面,使胶片连续运动从而产生动态视觉效果的技术和艺术,因而,动画的产生基于人的相关生理和构成动画须遵循的基本规则。 1.动画产生的生理基础 动画是将精致的画面变为动态的艺术。由静止到动态的实现,主要是靠人眼的视觉暂留效应。客观事物对眼睛的刺激停止后,它的影像还会在眼睛的视网膜上存在一刹那,有一定的滞留性,此即视觉暂留。 动画之所以成为可能,就是利用了人类眼睛“视觉暂留”的生物现象。人在看物体时,物体在大脑视觉神经中停留的时间约为1/24s。如果每秒更替24个画面或更多的画面,那么,前一个画面在人脑中消失之前,下一个画面就进入人脑,从而形成连续的影像。 2.构成动画的基本规则 前面提到的一系列的单个画面之间是要有联系的,每张图片之间既要有相似又要有差异,如果一系列不相干的图片连续播放是无法形成真正意义上的动画,也就是说,构成动画必须遵循一定的规则: 由多个画面组成,并且画面必须连续。 画面间必须存在差异。如在位置、形状、颜色、亮度等方面有所差异。 画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。 人们常见的“动画片”中的动画,一般也称“中间画”,中间画是针对两张原画的中间过程而言的。动画片中的动作是否流畅、生动,关键要靠“中间画”是否完善。这里的“中间画”其实就是一系列有联系的图片。、 1.1.2 帧动画和矢量动画 计算机动画是在传统动画的基础上,采用计算机图形图像技术而迅速发展起来的一门高新技术。计算机动画按动画性质来说,可以分为两大类。第一类是帧动画,第二类是矢量动画。如果按照动画的表现方式分类,则可以分为二维动画和三维动画。 1.帧动画 所谓帧动画指构成动画的基本单位是帧,一部动画片由很多帧组成。帧动画借鉴传统动画的概念,每帧的内容不同,当连续播放时,形成动画视觉效果。制作帧动画的工作量非常大,计算机特有的自动动画功能只能解决移动、旋转等基本动作过程,不能解决关键帧的问题。帧动画主要应用在传统动画的制作、广告片的制作,以及电影特技的制作等方面。 2.矢量动画 矢量动画(CG,Computer Graphics)是动画的一种,矢量动画的制作方式有别于帧动画。矢量动画的制作原理是在两个有变化的帧之间创建动画,矢量动画只需制作头尾两帧的画面,中间画面是由电脑自动生成的,而不需要绘制出每一帧的画面。Flash就是目前使用最为广泛的矢量动画制作软件。 3.二维动画和三维动画 二维画面是平面上的画面,二维动画由传统的手绘动画演变而来,一般是指通过动画师来绘制每一帧画面,再将事先手工制作的原画面逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色等工作,并且由计算机控制完成纪录工作。二维画面无论怎样看,画面的内容是不变的。计算机屏幕所显示的画面,无论立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。 三维动画又称3D动画,三维动画中景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型附上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。   1.1.3 Flash动画的应用领域 Flash是最流行的二维矢量动画制作软件。Flash动画被广泛应用于网站片头、网络广告、游戏制作、多媒体课件、娱乐短片、Flash MTV作品创作和应用程序界面开发等领域。Flash动画是动画设计师、广告设计师、网页设计师、网站工程师、游戏工程师、多媒体设计师和电影特效创作人才等必须掌握的软件。随着Flash软件版本的不断升级,Flash的功能越来越强大,应用领域也越来越广泛。 1.1

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