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第十一届ifva单萤幕互动媒体组评审小组会议纪
第十一屆 ifva「單螢幕互動媒體組」評審小組會議紀錄
出席評審:鍾緯正(鍾)、馮美華(馮)、林萃光(林)、Frederic Lichtenstein(F)、Yasuhiro Santo(Y)
大會代表:鄺珮詩(鄺)、文卓怡(文)
鄺: 首先多謝各位出席第十一屆香港獨立短片及錄像比賽「單螢幕互動媒體組」評審
會議。今天我們要從十個入圍作品中選出五個獎項,分別是金獎一名、銀獎一名、
和特別表揚 Special Mention 三名。但如果最後的討論結果不是這樣,例如是出現
雙金獎或雙銀獎,獎金將會按比例發放。你們可以提出今次討論的方向。之前建
議由十個入圍作品中選出五個最好的作詳細討論,你們覺得怎樣?是次評審的準
則是基於內容、創意、形式、結構和技巧。金獎得主將可獲頒發港幣三萬元以及
獎狀一張,銀獎可獲港幣二萬元,而三位特別表揚獎亦會獲頒發獎狀。
F: 我想問一個很重要的問題。因為作為評審,我們應該要清楚明白評審準則的。我
們必需界定,究竟互動這個元素是否評審準則之中必要考慮的一環。就今晚我所
聽見來說,互動當然是重要的,但除此之外,譬如說不同形式的藝術展現方法,
這是難以被歸類入某些組別的,而它亦是十分重要的。我們應否把「單螢幕互動
媒體組」當作是一個新的組別,去容納線性表達以外的作品,還是以互動為準則?
林: 我相信線性作品都可以互動。我上次缺席評審會議,但我知道在參賽守則之中說
明,參賽者不能使用外置裝置例如網絡攝影機。
Y: 對我來說,「互動」是關乎觀眾參與作品的程度,以及創作人能夠給予觀眾多少
自主權。以傳統電影來說,導演幾乎完全控制觀眾。觀眾的唯一選擇就是繼續看
下去或者是離開。互動媒體創作,無可避免要給予觀眾多些自主權。
F: 但你怎樣看待互動作品之中的所謂「控制」?就好像是 《Brain Disorder》,
《EUGENiCANS》和 《Psycho》,都沒有「控制」可言,我們要逐一討論它們嗎?
Y: 當我初次觀看這些作品時,我對 《Brain Disorder》這個作品有些懷疑,但今天我
卻比較相信這件作品可當作一件互動作品看待。可是我不知道究竟這件作品應否
當作互動藝術作品來展出。經過今日在討論環節與創作者的交談,他說這件作品
可以當作是直線發展的電影般。它是互動,但作者自己亦承認互動的部份實在是
很少的一環。
《Audio Traffic》
馮: 《Audio Traffic》的弊病是,創作者在作品裏面建立一種新語言,然後卻突然停下
來,沒有更多的發展。而聲效方面,不同的音樂運用,完全沒有凝聚力。開始的
時候是頗有趣的,然而往後卻未能更進一步。
Y: 它有著一些很有趣的概念,我自己很期望在這件作品中見到更多的東西。但我很
同意你(馮),它突然停了下來,並不是一件完整的作品。
鍾: 它只是一件實驗品,並非深思熟慮後得出來的結果。
林: 像這樣的作品十年前已經出現過了。它十分簡單,在美學方面來說,並不太深刻。
F: 對我來說,就好像是「OK,多謝你的參與,希望明年比賽再見到你」。我想,參
賽者能加入比賽,與別的作品一較高下,已經是十分鼓舞了。但創作者無疑是有
進步的空間。
《防衛性攻擊》
馮: 《防衛性攻擊》的意念完整嗎?
Y: 我想創作者並沒有花太多時間在意念上,這好像是他一覺醒來突然出現的一個念
頭。我覺得這並無不妥,忽發的奇想也可以發展成有趣的作品。可是就這件作品
而言,太著重直覺就不太好了。
鍾: 這個作品亦缺乏一些對這個遊戲和這個作品的雙向交流。初時我們都希望達到遊
戲的終點,不墮入其中的圈套。如果這個遊戲是精心設計和製作的話,應該會嘗
試預計參加者對於這個新作品的反應。他們會需要一些時間去習慣這個環境。而
這件作品沒有特別去預計參加者可能遇到的困難,例如它沒有設定如何減低這些
困難,或者去提供一些指引給參加者去了解整個遊戲運作。
Y: 創作者說,他並不太在意遊戲的「可玩性」,他只希望表達他的意念。
F: 對我來說這依然是一件很有趣的作品。我亦相信有些東西可能好幾年前已經出
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