Windows Phone XNA游戏开发.pptx

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Windows Phone XNA游戏开发Session 8.0TopicsWindows Phone的XNA概述XNA Games的工作机制创建第一个XNA游戏Images和sprites使用Touch Panel支持多点触摸使用Accelerometer和Motion sensorXNA中的音效与音乐集成XNA 与 SilverlightXNA 游戏和 Fast Application SwitchingXNA 简介Windows Phone支持XNA PlatformWindows Phone 是一个非常优秀的移动游戏平台图形绘制的性能非常出色,尤其是在3D方面基于硬件的图形加速GPU增加了很多非常有趣的输入方式开发者可以在Windows Phone游戏中使用所有的硬件和传感器XNA概述XNA Framework提供游戏开发所需的一切支持:完整的资源管理(与Visual Studio集成)支持2D基于Sprite的游戏绘制支持3D游戏支持跨平台开发:Windows PC, Xbox 360 和 Windows Phone一个游戏引擎可以运行在多个平台上良好的编程对象模型游戏如何工作任何游戏都需要支持下列的行为方式:初始化所有资源获取所有的 textures, models 和 scripts等反复运行游戏循环:更新游戏世界读取用户输入,更新游戏元素的状态和位置绘制游戏世界在屏幕上展示所有的游戏元素XNA游戏的方法XNA Game类中包含下列的方法:初始化所有资源游戏开始时,调用Initialize 和 LoadContent 方法反复运行游戏循环:更新游戏世界Update 方法绘制游戏世界Draw 方法Getting started with XNA当您创建一个新的XNA游戏工程时,您可以提供空白的游戏方法创建XNA游戏的过程就是填写这些游戏方法,使之实现游戏行为的过程比如,我们可以移动和现实一些物体然后我们使其围绕某些得分点来旋转查看运行结果创建游戏世界XNA游戏使用一系列的变量来表现游戏状态Update 方法会更新这些数值The Draw 方法会将这些数值所表现的物体绘制出来在Cheese Roller游戏中,必须管理Texture,根据位置在屏幕上绘制奶酪Creating a Cheese SpriteTexture2D cheeseTexture;Rectangle cheeseDrawPosition;这些奶酪实际上是SpriteSprite 是材质和位置信息的组合XNA Texture2D 对象中包括图像设计信息XNA Rectangle 对象记录位置信息 X 和 Y 位置,Width 和 Height 属性Loading the cheese textureprotected override void LoadContent(){ // Create a SpriteBatch, used to draw textures spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); cheeseTexture = Content.LoadTexture2D(Edam);}当游戏开始运行时,调用LoadContent 方法加载资源加载所有的资源,并将它们添加到游戏元素中Creating the draw rectangleprotected override void Initialize(){ // Create the draw rectangle // Cheese should be a 12th the size of the screen cheeseDrawPosition = new Rectangle( 0, 0, // top left hand corner of the screen GraphicsDevice.Viewport.Width / 12, // width GraphicsDevice.Viewport.Width / 12 // height ); base.Initialize();}绘制位置的Rectangle 决定Sprite绘制的位置和尺寸Drawing the cheeseprotected override void Draw(GameTime gameTime){ GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); spriteBatch.Begin(); spriteBatch.Draw(cheeseTexture, cheeseDrawPosition, Color.White); spriteBatch.End(); base.Draw(gameTime);}The Dra

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