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dota速度数据
引子:? ?每个新手接触到dota后,最好奇的便是dota里面哪个英雄最强?? ?这个问题总是令老手很难回答。? ?告诉他是那个前期带着嗜血的利爪,瞬间拍出五六下的拍拍?? ?是那个在无数视频中以一道道绚丽的穿云箭终结对手愚蠢的逃生意念的白虎?? ?是那个一套华丽的三连后收走一个人头的秀逗魔导师?? ?亦或是那个在战场上穿梭自如,乱军丛中取上将首级的蓝猫?? ?是那个怀揣圣剑,分裂一开,后期睥睨天下,dps全开的蛇发女妖?? ?是那个风情万种却悄无声息的闪烁进来用高亢的声波把你带走的痛苦女王?? ?也许只是那些在河道舍我其谁的霸气杀戮后喘息着得剑圣与月之女骑士?? ?我不知道答案。? ?正如数百年前的江湖上,许多刚刚涉足江湖满踹梦想意图出人头地的少侠们,他们习武之初也曾问过他们的师傅:? ?“师傅,江湖上最厉害的武功是什么?”? ?那些饶有智慧的老前辈往往会故作高深的回到:“天下武功,唯快不破”。? ?这句话很多少年都没能真正理解。所以他们都没有留下自己的名字。正文声明? ?? ?? ???本文是一个机理方面的整理贴。数据比较冗杂。主要是以关于速度方面的数据的整理为主(当然也有打着速度的幌子整理的一部分其他内容)。由于基础常识较多,大家可以择要看看。部分地方有加红字。? ?? ?? ???发帖的动机是很久之前许下的一个大坑。? ?? ?? ???当时和版主EMV谈论到弹道速度的时候,有过一个想法整理一份dota里面的所有速度数据。不过人懒,事多,迟迟未能完工。如今也算是大功告成了。? ?? ?? ???其实本来不准备公开发布的,因为最近的9T屠版事件大家也看到了,技术贴沉的多快大家也心里明白。作为一个辛苦写了很久才完工的作者,内心肯定不喜 欢自己的帖子秒沉。不过还是放着胆子发出来,因为我觉得如果吸引哪怕亢奋的水友哪怕一点点关注,让他们回归dota本身,那么这个帖子就是有价值的了。 dota论坛不该有谈论dota解说的帖子?当然不是。凡事都牵涉一个度的问题,大家发两个帖子说说海涛09就算???,一直说乃至屠版不息就没意思了。本帖欢迎水友尽情farm。因为帖子本身是总结整理性质,所以如果有遗漏/疑惑请指出,我会更正/说明。6L有小福利啊天下武功,唯快不破,这句话说的是,在与时间的赛跑中,只有提高了效率,才能占得先机。
第一??dota之移动速度
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? ?? ? war3的地图中有个游戏常数设置,这个在Misc的txt文件可以查看。里面有个关于移动速度上限的设定,war3的上限是522。(你当然可以填写超过522的数字,不过填了后,到游戏里面还是522上限)? ?? ? IF很省力气的就照着war3的上限设定给了一个522。
? ?? ? 这意味着,dota里面,普通的单位移动速度不能超过522。? ?? ? 移动速度的基本原则为:? ?? ? 移动速度=基础速度*(1+速度修正)? ?? ? 其中,基础速度=单位模型的初始移动速度+鞋类物品提升+风杖的提升(鞋类物品只能有一个有效,多个鞋子,取最大值,初始移动速度可以通过部分技能改变。)? ?? ? 速度修正=各类buff类技能加减速效果+各类光环的加减速效果。(所有的百分比单纯相加,同一个ID的不能叠加)? ?? ? 具体可以参见以前有人总结的帖子,不再赘述:? ?? ?? ?? ? HYPERLINK /200912/news-detail-40052_page=3.html \t _blank 点我? ?? ? 有人问了,移动速度这东西研究了有什么好处?这个我很难回答。? ?? ? 不过我想,每个dotaer都有过XX英雄到底是出相位好,还是假腿好的疑惑。比如PA,TW,Jugg,Lyc这些英雄自带暴击或者重击,开启相位会丧失暴击或者重击的时候,还是看到有人会出相位,很多人不理解。这就涉及到移动速度和攻击速度平衡的关系。? ?? ? dota想要一概而论是很难的,玩的多的都知道想一个全面的攻略贴其实很难,因为你永远没法概括所有的情况。加点和出装,时机和玩法都是无定势的。不过还是可以就一般性的规律说上几个。? ?? ? 比如传统的看法是辅助酱油需要撑血,假腿在撑属性方面性价比很高,但是有时候我们也能看到CM,VS出相位。因为需要在放技能的时候更加张弛有道。这就是根据局势做判断。? ?? ? 相位的优势在于移动速度。什么时候我们需要移动速度呢?? ?? ? 1.需要操作的时候。有了移动速度优势的时候操作空间确实会大不少。操作有自信的玩家往往容易成为相位控,这个很自然的事情。? ?? ? 2.需要考虑速度差的时候,很多时候不是说你这
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