网游构架及游戏策划介绍.pptxVIP

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网游行业分析 慕容(08.12);网游行业介绍 网游产品架构 案例分析 ;人为何玩要玩网游?自我价值如何通过网游来实现?;;网游行业介绍;一.网游行业介绍;网游产品;终端用户销售渠道: 在线数字卡销售模式 实体点卡销售模式 银行直充销售模式 通过银行直联或网关支付的模式进行点卡在线销售。该销售模式在初期为辅助销售模式,后期强力推广通过各种手段使其所占比重提高。 其它购卡方式 通过声讯、短信、兑换、合作等手段进行点卡销售,该销售模式从始至终均为辅助销售模式,同时将作为促销及合作的模式之一。 淘宝销售渠道: 我们的使命;二 网游产品构架;;后台管理工具 是指主要用于运营管理的系统和工具;三.案例分析;征途运营思路: 1.上手极其简单,新手帮助做得好,练级轻松。 《征途》的上手几乎没有难度,任何从来没有玩过电脑游戏的人,只要他的智力正常,就可以轻松上手。 2.枯燥的工作70%交给电脑做,30%花钱做 《征途》中走路可以自动,练级也可以自动。设计思路总结:用一个看上去性价比很高的道具使玩家走出花人民币的第一步。 3.钱花得越多,需要花钱解决的需求越多 设计思路总结:我们发现,玩家之所以会产生花更多的钱的欲望,是由于之前花较少的钱引起的。人物的能力是有很多方面共同组成的,不仅仅取决于等级,同时还取决于装备、技能等。练级练得快,相应的其他能力就跟不上了。当玩家达到一个较高的等级,心理上就把自己的能力定位在这个等级上了,所以往往不能忍受装备、技能跟不上,这时候要快速的解决这个问题,最好的办法就是花人民币。 4.让有钱人付更多的钱 设计思路总结:通过花人民币边际效益递减使有钱人花更多的钱,使有钱人有地方可以花钱。 ;;基础设定——门槛足够低,玩家易于上手;梦幻选择的游戏题材与大话西游电影契合度很高,并且依托《西游记》广泛的用户基础,玩家容易认知和接受 回合制游戏类型的特点:大幅度降低玩家操作的频率,有效解放玩家双手,为玩家在游戏中的交流提供了一定的便利 2DQ版的选择虽然具有一定的偶然性,但搭配游戏的题材、类型后刚好在当时的市场上形成独树一帜的优势;梦幻提供了两种性别,三个种族的12种人物角色共玩家选择,不同人物都具有自己的形象和性格,人物角色比较丰富 角色本身具有相应的属性,是角色的数值设定,反映角色的基本能力,等级是角色基本能力的综合体现 角色可以穿着装备、使用道具和学习技能,装备、道具和技能都可以改变玩家的能力 梦幻为每个种族的角色都提供了四个门派,视性别不同有选择的限制,但每位角色都有3种可选择的门派 玩家选择不同的门派可以成长为不同类型特点的角色,或注重进攻,或注重防守,或注重平衡 门派之间没有强弱之分,每个门派必然有一个可以克制的门派,12门派形成循环,相生相克 门派也是游戏组织玩家的一种方式,对于同一门派玩家间的竞争也做了一些设计;梦幻采用回合制的战斗方式,触发战斗的主要途径是踩地雷,具体包括3种:明雷战斗、暗雷战斗和强制战斗 战斗中宠物排在角色前方,双方按照回合制的方式相互攻击和防守,直至一方逃跑或全部参战者生命值为0 战斗可以用普通攻击、技能和法术进行攻击、防御、控制或回复,也可以使用道具达成某些效果 玩家的个人能力是战斗胜负的关键要素,也主要通过战斗来反映;核心设定——玩家的社会关系;核心社会关系 组队关系 组队关系是梦幻中最基本的社会关系,系统设定5人组队练级最优,引导玩家自发的组队进行活动 5人组队练级经验最优的设定区别于即时类MMOG的2人或3人最优的设定,扩大了玩家接触的圈子,梦幻也以此为基础从中形成更加完整的社会关系,包括夫妻、兄弟、师徒、朋友等等 夫妻 夫妻关系是虚拟社会中最为紧密的玩家关系,一旦形成,将拥有最强的粘性 梦幻中的夫妻关系即可以体现在组队战斗中综合实力的提升,又是育儿(一种强力的成长性非常好的类似召唤兽的角色)的前提,对玩家提升综合实力有较大的作用 帮派 帮派是一种组织,玩家加入帮派是梦幻中唯一被正式承认的组织关系 梦幻强制玩家加入帮派,否则不能学习到生活技能、辅助技能和商业技能,以至于不能成长,是强制玩家形成组织关系的设定,区别于其他游戏的自发组织,梦幻设定更强调社会性 帮派也为玩家寻找练级组合、任务组合提供便利,有利于玩家提升综合实力 帮派组织中各种职位和帮供的设定,提供给玩家提升社会影响力和综合实力的虚拟目标,是社会影响力虚拟目标的重要体现;梦幻的虚拟社会构成包括玩家角色能力和角色间的社会关系 玩家在游戏中扮演的角色是构成虚拟社会的个体 以角色为基础,形成的玩家间的关系和组织,组织与组织的关系,就是梦幻虚拟社会的主体;核心设定——游戏设定梦幻玩家随等级成长可参与的任务;丰富的任务是梦幻的一大特色,将大量的游戏内容用同一主题组合起来形成流程性的任务 任务会提供给玩家若干目标,玩家通过完

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