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#ifndef GRAPH_H
#define GRAPH_H
#includeiostream
#includequeue
using namespace std;
const int MAX_VERTEXES = 20;
templatetypename vertexType , typename arcType class Graph; //图的说明
templatetypename arcType //定义边节点
struct ArcNode
{
friend class Graphclass vertexType,arcType;
int adjvex; //和边相连的另一个节点的序号
arcType weight; //边上的信息(权值)
ArcNodearcType *nextarc; //指向下一个节点的指针
ArcNode();
ArcNode(int v , arcType w):adjvex(v),weight(w),nextarc(NULL)
{};
};
templatetypename arcType ,typename vertexType
struct VertexNode
{
public :
vertexType data; //定点的信息
ArcNodearcType *firstarc; //指向依附于该定点的链表的头
};
//以下该结构是为了实现dijkstra算法而增加的
struct node
{
friend class Graphclass vertexType,class arcType;
public :
float dist;//最短路径长度
int path; //最短路径的上一个节点号
int Flag; //标志位,表示是否被访问过
};
//第一个是表顶点的类型,第二个是表边上信息的类型
templatetypename vertexType , typename arcType
class Graph
{
private:
VertexNodearcType ,vertexType *VertexesTable; //定点表
int CurrentNumVertexes; //当前的顶点数
int CurrentNumArcs; //当前的边数
//下面的数组是为了实现dijkstra算法而增加的
node* array;
void ShortestPath(int n , int v);//参数n表示节点的个数,v表示源点的序号
//int GetVertexPos(const vertexType v); //取顶点v在数组中的位置
public:
int GetVertexPos(const vertexType v); //取顶点v在数组中的位置
Graph():CurrentNumVertexes(0),CurrentNumArcs(0)
{};
Graph(vertexType v[] , int num = MAX_VERTEXES);
~Graph();
int IsEmpty()const
{
return CurrentNumVertexes == 0 ;
}
int NumberOfVertexes()
{
return CurrentNumVertexes;
}
int NumberOfArcs()
{
return CurrentNumArcs;
}
arcType GetWeight(int v1 , int v2);
vertexType GetValue(int v);
int GetFirstNeighbor(int v);
int GetNextNeighbor(int v1 ,int v2);
int InsertVertex(vertexType v);
int InsertArc(int v1 ,int v2,arcType w);
void DeleteVertex(int v);
void DeleteArc(int v1 , int v2);
//图的遍历算法
void DFTraverse(void(*vist)(vertexType x));
void DFS(const int v
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