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基于Eclipse平台的飞机游戏的开发32页
本科毕业论文(设计)报告
题目:基于Eclipse平台的飞机游戏的开发
基于Eclipse平台的飞机游戏的开发
【摘要】随着当今社会的发展,手机已经融入每个人的生活中。但因为信息网络的不断进步,传统手机已经不能满足人们的要求。程序不能增加与删除,有错误又不能更新或修改,通过wap访问互联网,速度慢,费用又高。这时,Java技术就充分展现了其自身的优势,可以按需要从网上下载程序进行升级安装,还提供了一个类库,使开发商可以设计更方便,直接的用户界面。而JAVA演进到JAVA2后,JAVA平台分别针对不同领域的需求被分成四个版本,即J2EE、J2SE、J2MEJavaCard。J2ME被应用于消费性电子产品。至此,JAVA手机将是未来手机的发展方向,是业界的热点。而因为J2ME的应用层面之广,使其成为未来JAVA平台发展的重点项目。此次设计的这款手机游戏《飞机游戏》就是应用了J2ME来实现的。本论文介绍了J2ME的相关技术及本程序的结构分析和具体功能的实现。
【关键词】J2ME;手机游戏;功能
目 录
1 绪论 1
1.1 手机软件现状 1
1.2 J2ME介绍 1
1.3 手机游戏应具有的特征 1
1.4 本游戏背景介绍 2
1.5 本章小结 2
2 开发环境及相关技术的介绍 3
2.1 开发环境 3
2.2 Java语言特点 3
2.3 关于ECLIPSE 3
2.4 关于Wireless Tool Kit 3
2.5 Java Appication Manager 4
2.6 本章小结 4
3 程序结构、思想和相关技术 5
3.1 本程序需要解决的主要技术问题 5
3.2 程序流程 5
3.3 Canvas类 6
3.4 Graphics类 6
3.5 MIDP1.0技术下的绘制背景技术 6
3.6 MIDP2.0新增的GameCanvas包 6
3.7 PNG图片格式 7
3.8 玩家飞机的控制方式和敌人方的智能运行 7
3.9 子弹的运行和控制 8
3.10 内存的优化 8
3.11 内存检测器 8
3.12 关于混淆器 9
3.13 本章小结 9
4程序分析和具体实现 10
4.1 游戏进入前的选择 10
4.2 mybullets类 10
4.3 游戏逻辑及gameScreen类 11
4.3.1 gameScreen类所实现的功能 11
4.3.2 地图的创建 11
4.3.3 地图的移动 12
4.3.4 gameScreen类的构造函数 12
4.3.5 关于commandAction()方法 12
4.3.6 Sprite类对象的碰撞检测及相关属性 13
4.5 普通敌人相关属性 15
4.6 白云的实现原理 16
4.7 关尾BOSS及相关属性 16
4.8本章小结 17
5 测试 18
5.1 打包测试的过程 18
5.2 发现的BUG及解决情况 19
5.3 未完善的功能 20
6 总结 21
6.1 本程序的总结和展望 21
6.2 感想 21
7 致谢 22
参考文献 22
英文翻译 23
附录 英文文献及翻译 24
1. 绪论
1.1 手机软件现状
在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活,随着信息网络化的不断进展,手机及其他无线设备上网络势在必行。但是传统手机存在以下弊端:
1. 传统手机出厂时均由硬件厂商固化程序,程序不能增加、删除,有了错误也不能更新、修改,若要增加新功能必须另换一部手机。
2. 传统手机访问互联网是通过WAP(Wireless Application Protocal),所有网络资源必须接通网络才能在线访问,非常耗时、费用亦很高。
而Java技术在无线应用方面的优势非常明显:
1. 应用程序可按需下载,而不是购买由硬件商提供的套件,可升级空间大。
2. Java技术提供了一个类库,它使的应用开发商可以创建更为直觉、丰富的用户界面(GUI);
3. Java技术使网络带宽的应用更为有效,因为应用程序可以下载到器件上,并在本地运行,仅仅是在连接到服务器时才会占用网络带宽。
基于以上分析,Java手机将是未来手机的发展方向,是业界的热点。
1.2 J2ME介绍
虽然 Java 已经被用到许多企业级软体上,可是其实骨子里面还是非常适合用在嵌入式系统之中。Java平台演进到Java2后,Java平台分别针对不同领域的需求被分成四个版本,亦即J2EE、J2SE、J2MEJavaCard。其中J2ME定位在消费性电子产品的应用上。这个版本针对资源有限的电子消费产品的需求精简核心类库,并提供了模块化的架构让不同类型产品能够随时增加支持的能力。这个版本的应用层面相当广泛,会是未来Java平台发展的重点项目。
J2ME在1999年的JavaO
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