3DSTUDIOMAX3图像处理详解(十四).pdfVIP

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  • 2018-05-13 发布于浙江
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下载 第14章 练习 Ⅰ:油灯 本章练习绘制的是一幅很旧的油灯和几个水果组成的朴实的小景,从视觉上给人以很温 馨的感觉,也很接近生活。在练习中主要介绍了通过渲染建立场景模型的建模方法,可以加 快机器对3DS MAX 的运算速度。同时运用了一些最常用的效果选项,如火焰效果、体积光效 果。读者可以在此练习中对建模及效果处理有所了解,对应用 3DS MAX水平的提高很有帮助。 完成后的效果如图 1 4 - 1所示。 本章的主要制作如下: • 建立油灯及其他场景模型。 • 添加火焰效果。 • 进行材质贴图设置。 • 渲染生成。 操作步骤: 1) 打开3DS MAX ,选择建立命令面板的图 形选项,单击Object Ty p e卷展栏内的L i n e命令, 在视图中画出如图 1 4 - 2所示的图形。 图14-1 完成效果图 图14-2 建立线段 216 3D Studio MAX 3 图像处理详解

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