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- 2018-05-13 发布于浙江
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第14章 练习 Ⅰ:油灯
本章练习绘制的是一幅很旧的油灯和几个水果组成的朴实的小景,从视觉上给人以很温
馨的感觉,也很接近生活。在练习中主要介绍了通过渲染建立场景模型的建模方法,可以加
快机器对3DS MAX 的运算速度。同时运用了一些最常用的效果选项,如火焰效果、体积光效
果。读者可以在此练习中对建模及效果处理有所了解,对应用 3DS MAX水平的提高很有帮助。
完成后的效果如图 1 4 - 1所示。
本章的主要制作如下:
• 建立油灯及其他场景模型。
• 添加火焰效果。
• 进行材质贴图设置。
• 渲染生成。
操作步骤:
1) 打开3DS MAX ,选择建立命令面板的图
形选项,单击Object Ty p e卷展栏内的L i n e命令,
在视图中画出如图 1 4 - 2所示的图形。 图14-1 完成效果图
图14-2 建立线段
216 3D Studio MAX 3 图像处理详解
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